《決戰平安京》人氣與品質能否兼得

我相信很多人都知道一個青少年團體——tfboys。曾經風頭浪尖的三個少年。擁有著高人氣卻引起社會各界人士不同的反響。而究其根本原因便是人氣與實力並不相符。所以會導致社會對這一團體分歧如此之大,又如某富二代曾批判的紅毯某冰某予一樣。實力與人氣不相符,依靠消費人氣來賺取利益,卻忽略了自身的發展。這是非常大的弊端,若無法解決這一問題,人氣流失只是時間的問題,提升自身實力顯得尤為重要。

那麼話題轉回我們所談論的這款《決戰平安京》手游。這款手游便是網易借著陰陽師這一曾經高人氣遊戲最後的東風很快上位的手游。然而一款moba類手游真正屹立不倒靠的真的僅僅只是人氣嗎?

我們可以看到這款遊戲首測時間正是如今陰陽師人氣急劇下跌的時候,然而儘管陰陽師的人氣再下跌,也不可否認曾經陰陽師作為第一人氣手游擁有的龐大用戶群。

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我們可以看到陰陽師的人氣的確是驟降,但是它曾經擁有的粉絲群卻讓丁磊對其依舊充滿信心,而這時候,一款名為決戰平安京的遊戲便接力了陰陽師,並且進軍moba手游類遊戲。

決戰陰陽師首測引起很多陰陽師老玩家的關注,並迫不及待的選擇嘗試這款遊戲。雖然這款遊戲的人氣不能與王者榮耀分庭抗禮,但是作為一款moba手游首測,它的人氣也是不可忽視的。畢竟有著曾經陰陽師龐大的人氣支持。

然而一款遊戲真正重要的真的是人氣嗎?迫不及待消費陰陽師曾經的人氣,它的實力真的與人氣相匹敵嗎?

一款遊戲品質的好壞,玩家的體驗是最為真實的。只有玩家的能給出最公正的遊戲評判。

從上圖我們可以看出,決戰平安京的遊戲平衡性是極差的。英雄之間的實力相差太大。我們也可以理解。畢竟是首測,英雄實力可以後期進行平衡性調整。對於一款新的手游,這方面玩家都是可以理解,並願意給予英雄平衡性的調整建議。

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然而如果僅僅是遊戲平衡性,我不會用到品質這個詞。有時候真正毀了一個遊戲的,是過多的遊戲bug。

我們可以理解網易需要借著陰陽師最後的人氣上位,但是這麼多的遊戲bug,網易的是否在糊弄玩家?打著優質遊戲的口號,是否在自砸招牌?我不懂一款遊戲這麼多的bug,玩家應該如何去忍受。卡頓,延遲,連不進去。即使陰陽師勉強算是一種情懷,但是這樣消費玩家的人氣,卻沒有相應的實力,只會讓玩家覺得倍加失望。品質與人氣,我相信玩家都更希望網易能注重遊戲的品質。真正的好遊戲從來不怕遲到。人氣要依靠品質,而不是啃老本。

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