《最終幻想14:紅蓮之狂潮》評測9.3分 為了祖國!

(風暴種,英魂志,鮮血中發芽)

(從手中拋撒,以肩保衛它,在心中開花)

(俯首向前吧,振臂呼籲吧,熄滅靈魂吧)

(忠實!勾結!自在!)

這次新增的水下世相當帶感,栩栩如生,而且還有一系列相關的「游泳」故事

劇透警報:註釋局部會觸及一些紅蓮篇的劇情,特此告知。

《最終夢想14:紅蓮之束縛者》宣傳視頻:

吃我一招雪月花!

武士沒有龍騎士和武僧那樣的技藝面向要求,上手要容易不少。技藝攻擊力也非常暴力,經過幾條固定的輸入組合,便可以打出可觀的損傷。不過在追求極致的路途上,武士的操作則需求愈加錦上添花,所謂極致的武道,正在於對劍(技藝作用)和心(手法邏輯)的感悟。

相比武士,赤魔法師顯得更有特性與張揚,單是一套職業套裝就引得有數少男少女爲之痴狂(笑~)。赤魔雖然手持刺劍,但實質還是一個魔法輸入型職業,其最大的特徵在於魔法攻擊與近身攻擊的接續與協調。經過魔法攻擊來取得特徵資源「彩色魔元」,當彩色魔元擁有一定量時,赤魔的近身技藝便會由物理攻擊變爲魔法攻擊。如何保證可觀的魔元增長與耗費,是赤魔輸入的關鍵。其次,赤魔還可以停止「赤醫治」與「復生」,可謂才能片面,在高難度正本里,是一個很泛用的「多面手」職業。

除了赤魔的「彩色魔元」,武士也擁有本人獨有的「印」,這種共同的能量資源可以協助本人來發揮一些共同的技藝。同理,原有的一些職業諸如騎士,白魔法師,暗黑騎士等,都在紅蓮篇中新增了這些能量零碎,這個零碎在遊戲中被一致稱爲「職業量譜」。

隨著「職業量譜」的呈現,各個職業越發往特性化的方向開展,彼此的技藝也停止了不同水平的優化,有些舊技藝甚至被刪除了。往常需求經過晉級副職業才幹取得的通用技藝,如今一致被「職能技藝」所替代,法系職業爲了拿一個詠唱瞬發而專門去練咒術師的時代,曾經一去不復返。在這層層改進下,詩人徹底成了靈魂歌手,黑騎開端痴迷輸入連,白魔沒了「戰姿」的約束轉型炮台。可以說,紅蓮篇的一系列改進,包括去除了特職轉職的副職業要求等,讓一切的職業都變得愈加易上手與獸性化。不過,目前版本下的呼喚師與機工師有些前期乏力,並不容易上手,當然真愛黨要是可以貫徹信心與愛,也可以打出很高的損傷,屬於上限低,下限高的狀況。

不過,十全十美的是,本次主線劇情中延夏後半局部的表現有些差,相比龐大的全局來說,顯得有些過家家,當我們前腳沉溺在飛燕的唉聲嘆氣時,卻發現復國的外鄉主力卻是一群農民,這多少有些令人詫舌。只能說,假如復國的主力只是一群農民加上多瑪城上空的那幾隻胡鷹(草原各部援軍)的話,那麼多瑪這邊的表現力,的確比阿拉米格那邊差了不少。此外,關於多瑪這邊的政治架構,紅蓮篇講得也不多,遠沒有艾歐澤亞各國那樣成熟與有序。只能說,這算是這次光戰征途中的小小遺憾吧。

不得不提的音樂

神龍征伐戰BGM

當然,相較於數量,質量愈加重要。紅蓮篇的音樂持續堅持著天穹篇以來的高質量,同時還在多元的路途上越走越遠。在黃金港,我們可以聽到共同的西方樂器,當站在潮風亭頂端時,會有一種迷之打動湧上心頭。在延夏,我們可以感遭到「祖堅拉二胡」的喜感,同時還能藉此更好地體驗稻米之鄉延夏的風土人情。異樣一首主旋律,在不同的場所改編也有著異乎尋常的表現。休息點時顯得愉快俗氣,同時後半段還流露著對使命的堅持。神龍殲滅戰時則是充溢著對命運的呼籲與怒吼,以及對成功的執著與堅持。

當我們歷經千難萬險,最終離開基拉巴尼亞湖區時,大氣的交響樂足以讓我們鮮血沸騰,交叉在其中的細膩音色又讓我們慨嘆萬千,熱淚盈眶。紅蓮篇的音樂有著激烈的使命感,無時無刻不再喚醒我們保家衛國的英勇之心,率領著諸多同胞,爲了自在前赴後繼。

正由於擁有不屈的信心,才有向壓倒性力氣揮出刀刃的勇氣

總結

如今國際服4.1版本《英雄的歸來》行將上線,24人正本「重返伊瓦利斯」讓我十分衝動,在版本封面圖的面前,拉姆薩與迪利塔(最終夢想戰略版:獅子和平的兩大配角)的傳奇身影呼之欲出。

作爲一個看著父親玩著《最終夢想1》,再到如今本人玩通全系列的老粉,我和諸多酷愛水晶序曲的同仁一樣酷愛著整個系列,同時也發自內心腸喜歡著《最終夢想14》。

本作的局面抵達了絕後的高度,從壓制到情感釋放,阿拉米格人忍了20年

除了職業優化外,紅蓮篇還對義務機制停止了一定水平的修繕,從而讓我們取得更好的晉級體驗與反應。主線義務數與義務經歷失掉了添加,幹線義務不再是「跑斷腿」,而是集中在休息點與主線義務四周,可以順路做掉,並且義務方式變得更爲複雜與方便。藍色的風脈幹線義務則會有一定的故事性,其代表的故事線義務也會給予我們一系列明白的配備與魔晶石獎勵。這些改進使得整個義務零碎變得更爲明晰,也方便玩家了解。

本篇的正本設計更爲獸性化,配備獲取難度也分明降低

其機制更爲淺顯易懂,添加了一些風趣反覆的循環,增加了需求少量配合的跑位,二次機制帶來的滅團連鎖反響也大幅度減弱(雷電法王除外),這就使得這次的極蠻神戰緊張卻不壓榨,在跑位中我們也可以較爲明晰地布置本人的輸入循環,同時也增加了重複farm的疲勞度。這樣的話,有興緻的人可以一次次地刷取低保換不同武器,或是重複刷坐騎,高頻率下也更方便萌新來體驗極蠻神戰的魅力。

由於紅蓮篇剛剛開端,國服的「奧米茄迷宮」還未開啟,因而奧米茄迷宮零式的難度如何還無從得知,依據這次極蠻神的改進,或許零式這個高難度形式也會做出一定水平的優化,以致於讓更多玩家可以按部就班地投入其中奮戰不休。

和同類MMORPG比擬,FF14的一些正本不斷以高難度著稱,尤其是零式正本,對一些休閑玩家顯得絕對不是很友善

分開了山中雪都伊修加德,作爲「光之戰士」的我們闊別了千年龍詩,同時也和南國道別,踏上了向東的征程。紅蓮篇的劇情緊接天穹篇,在神龍與蠻神征伐兵器奧米茄決戰後,我們緊跟莉瑟與艾歐澤亞同盟軍的步伐,越過巴埃薩長城,直至基拉巴尼亞地域——這裡便是勞班與莉瑟的故土,阿拉米格。

太陽神草原上,敖龍族的神話十分曠遠與凄美,看得我老淚縱橫

莉瑟的生長讓人非常慨嘆,這是一次偉大的冒險,也是一次對信心低垂的貫徹

在亂世之中,我們並沒有理由與資歷去責備任何爲了生活而活著的人

可以說,這次的劇情和上演局部極大地增強了代入感,光之戰士更細膩的表情描寫與肢體反響則讓故事緊緊圍繞著玩家,在冒險中,玩家才是真正的配角,而不是一些遊戲中跑腿幫NPC解救世界的腳男,這也是《最終夢想14》扮演局部最大的中心所在。

「光之戰士」的我們在劇情中有著少量的鏡頭,同時表情互動也相當豐厚

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