OPPO R11s 體驗評測(對比vivo x20,OPPO R11)

這是一個早就自己曝光的產品

這是一個有著娛樂圈半壁江山明星代言的廠商

這是一個遲到的全面屏產品

這是一個三個月就更新換代的新品

這是一個有可能是國產全面屏手機銷量單品冠軍

OPPO R11s

2017年上半年,幾乎每一個分析師由於小米MIX和三星Galaxy S8/S8+的發布,欽定了2017年是「全面屏元年」。可是真正的爆發依然是以蘋果iPhone X,三星Galaxy Note8,小米MIX2為爆發點的引領的全面屏狂潮之後的日子。全面屏由於給消費者帶來的視覺衝擊大於曲面屏且成本較少,良率遠遠高於曲面屏而一爆而紅,2016年,第一次登上全世界手機銷量TOP 5的OPPO,vivo兩家怎麼可能按耐得住呢,OPPO R11s在R11僅僅發布三個月後以遲於vivo 華為的「敢為天下后,后中爭先」的高調姿態正式進軍全面屏。這位後期之秀,能否再度續寫銷量爆款的輝煌,擔任起普及全面屏的重任呢?這次我帶你好好捯飭捯飭。

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作為略微落後的全面屏產品,OPPO在發布會中表示「不追最潮的技術,但是要在引入新技術時用到當下最好的部件。 」作為一定會成為銷量爆款的手機,和x20,Galaxy S8一樣採用上下超窄邊框的全面屏方案,顯然學習成本更低,用R11 5.5英寸的機身大小上搭載了更大的6英寸顯示屏,這也是全面屏最大的屏佔比優勢。應用的適配問題不會像現在iPhone X那種異型全面屏這麼棘手,自然而然,搭配上對王者榮耀的特殊優化+18:9的作弊比例,使王者榮耀視野更廣,遊戲性會更好。

我知道你們最想看Galaxy S8,vivo x20,OPPO R11和R11s誰的全面屏最「全面」奉上對比圖片一張

全面屏面臨的第二個大問題自然就是交互問題。沒有了Android傳統的三大金剛按鍵,似乎除了回歸到符合Android規範的虛擬按鍵沒有別的替代方法了。既不想用虛擬按鍵擠壓顯示區域,又不想搞個很礙眼的懸浮球?iPhone X,x20,R11s最後都採用了手勢操作。iPhone X在底部邊緣任何區域上划用來替代Home鍵,上划懸停一會兒變為多任務,在底部小橫線左右滑動為切換多任務。R11s選擇在原來三大金剛的位置,從底部上滑實現對於位置的功能,和iPhone X一樣,上滑等待一會則變為多任務。但是這裡需要吐槽的一點是,R11s在完成此項操作時沒有任何動畫,上滑懸停直接切換到標籤頁;而iPhone X則有一個當前頁面變為窗口化再到標籤式的過程,自然了很多。

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當然你也可以選擇使用虛擬按鍵,和原生Android不同,Color OS為虛擬鍵實現了強制和顯示內容色調一致的顏色,實現了沉浸化,一體化更好,沒有了割裂感。有句話說的好:谷歌苦苦地想讓各大廠商使用Android規範虛擬按鍵,卻怎麼也改變不了國產廠商的「陋習」,甚至誕生出來MBack,腰圓+兩大金剛的交互出現。直到有了全面屏,幾乎所有Android廠商都服服帖帖的用上了虛擬按鍵,多年媳婦熬成婆。

R11s採用「月牙彎」的設計。在用戶握持時,能有效避免小拇指托舉手機時的不適感。這項細節可能用戶在出上手的時候沒有發現,而事實證明帶來的使用體驗上的提升是巨大的。超過5.5英寸的手機,以一個標準手掌大小來單手握持的話,很多人都會不自覺的用小拇指抵著手機來起到一個支撐的作業,而往往都會感到不適感。OPPO的這一措施確實解決了這一個問題,不會被揚聲器和USB介面的邊緣刮蹭到。這個「彎」像一個收納槽一樣將介面、揚聲器麥克風、螺絲孔位這些零散的部件,我將這項改動稱之為幾乎沒有帶來負面作用的提升。

如果說OPPO還為全面屏帶來什麼不一樣的話,那應該就是星幕屏,說白了就是在紅色機身和黑色前面板之間做了一個過渡,使整機的一體性更好。漸變的部分其實是用點陣式的紅色小點來實現的,經過十幾道屏幕工序后實現了這種類似於紅色光暈的效果。可能是因為之前R9s,R11上的紅色大賣,所以作為一項差異化功能加入到了全面屏的R11s。

R11s採用和R11一樣的驍龍660。R11上面的驍龍660首發,似乎是向外界宣城OPPO和高通親密無間的合作關係,那麼針對王者榮耀的「軟體優化」也是宣稱自己和騰訊親密無間的合作關係嗎?R11s上面的驍龍660用和驍龍820差不多的表現勝任日常應用和大部分遊戲,尤其是最火的王者榮耀,針對R11s私人訂製,幀數穩定在55FPS左右,和驍龍835的表現差不多。至於別的大型遊戲如《NBA 2K17》《崩壞3》當然會落後一點啦,畢竟他是660,而不是8系。

這次R11s採用了人臉識別+後置指紋雙重解鎖方案。OPPO在此前的R9 R11上面均採用的前置指紋,由於全面屏的加入,各大廠商也均不約而同的將指紋後置。OPPO所作出的不一樣就是指紋區域的形狀採用了豎形橢圓的形狀,宣成是為了更好的貼合手指。個人感覺有一點點奇怪…橢圓形在平坦的後背上顯得有些突兀,這也是一項見仁見智的設計。

人臉識別功能在vivo x20,OPPO R11s上同時加入,也算是彌補了沒有前置指紋在某些操作上的缺陷吧。實際使用中解鎖速度很快,配合抬手亮屏秒解鎖,甚至擋住半邊臉也可以解鎖,所以足以應對北京霧霾天需要在室外長時間戴口罩的場景。但是由於沒有做到像iPhone X一樣的3D結構光的水平,所以在安全性上還不足以替代指紋支付。

Color OS 3.2在R11s上首發,基於Android 7.1.1系統。有幾個值得一說的更新功能。

1 相冊AI化,可將照片自動分類,如人物、美食、風景等。

2 系統會將未使用的圖片上傳至OPPO雲服務,並將原圖壓縮至可供手機觀看的高清畫質,這項功能之前在iPhone 上見過,對於捨不得照片被刪掉但是又煩照片太占手機內存的用戶極度友好。

3 和迅游進行合作。玩Steam最火的遊戲《絕地求生》的用戶都知道,迅游曾經是吃雞獨家推薦的加速器軟體。在迅游和OPPO合作之後,官方宣稱網路延遲問題得到顯著改善,可以實現邊玩遊戲邊接電話的騷操作。

R11s 的雙攝方案是我認為最「差異化」的地方了。既不是傳統的景深、黑白也不是廣角長焦雙攝,兩個都是 F1.7 ,同樣的景別,但是主要是用於提升夜景及人像模式的成像品質不一樣。在白天會使用1600萬像素的攝像頭當主攝,50Lux之下的夜景暗光將直接採用2000萬像素攝像頭合成2um的單個像素成像,也算是彌補了光學防抖缺失的不足吧。

在實拍測試中,我對於R11s在顏色和層次上的處理很滿意;在遠近景的景深處理上,得益於F/1.7的大光圈,尺度控制的很好。

發現的一些問題就是對於光線的處理會有瑕疵,例如天空和一些樹枝上會出現詭異的紫色,有些場景可能過於追求飽和度導致光線處理的不夠到位。

夜景上面,今年的國產手機都表現的不錯,尤其是OPPO和vivo兩家廠商,在夜景的亮度上面均有質的飛躍。OPPO R11s在實拍中對焦速度很快,噪點較少,細節保留出色。美中不足的一點是光線的處理還是不夠到位。在燈箱處會出現過曝的情況,即使我在拍攝中已經手動對焦到光源依然處理的不夠好,來一組從左到右依次是OPPO R11s,vivo X20,OPPO R11的對比樣張。

整體而言,R11s的成像對得起他的售價,在國產手機中處於中上水平。當然別忘了他的殺手鐧就是廣告宣傳語「前後兩千萬,拍照更清晰」。這個2000萬+2000萬似乎能直接成為一些妹子直接入手OPPO的理由,理論上像素太高會把臉上的細節一覽無餘,但是還好OPPO在美顏方面的積累比較深,甚至也讓一些男孩子愛上自拍…

總結

R11s相比R11同價格但優越性明顯更好,想拍拍R11用戶的肩膀說聲別太放在心上……

R11s最突出的兩個點就是外觀細節的創新以及提供了一套全新的雙攝優化思路,我甚至覺得之後會有一些國產廠商會參考這項方案,順著這條雙攝思路走下去,讓副攝在大部分場景不再孤單。

回到線下,其實很多小白都是因為一兩個打動他的點串聯在一起才會購買。以一個小白的角度看R11s,和別人不一樣的全面屏,面部指紋很快,握持感很薄,操作尤其是王者榮耀很流暢,哇前後2000萬。似乎每一項都在針對,也給了促銷員瘋狂推銷的空間。用簡單的數字就能打動線下消費者,即使線上雲評測者對他有偏見,可是確實R11s在很對看得到的地方做的很好啊。投機取巧已經騙不了任何人,不信你看一個月後新聞頭條一定是「OPPO R11s大賣XXX萬台」。

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