王者榮耀,我覺得的最重要的位置非輔助莫屬!

王者榮耀作為一個即時戰略的手游,取得勝利的方式只有推塔,推爆敵方的水晶。

在選擇角色中,往往最容易被忽視的就是輔助,因為它看起來總是那麼默默無聞,但我覺得一個團隊的輸贏,起到決定性作用的非輔助莫屬。

輸出是多數玩家比較喜歡選擇的位置,在遊戲中可以各種拉風,耍帥,所謂裝起筆來那叫一個瀟洒,浪的不要不要的,更是作為吹牛比的資本,自己殺了多少,如何如何,各種的炫耀就不多說了。

我想說的是,沒有輔助,你渣都不是,一打5不存在的,那些在魚塘裝逼耍帥的就不要跟著瞎攙和了。

一個好的輔助一定是隊伍的核心,是隊伍的指揮,有良好的大局觀,戰略戰術,對隊伍的搭配,各英雄的技能有著不錯的了解。往往一個關鍵性的決定就可以使局勢反轉。

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在遊戲中,一個好的輸出只要發育的好,能站的住,

打的出傷害就沒有什麼大毛病,而輔助相對來說要比輸出要難掌握的多,畢竟你要眼觀三路,留意野區,既要發育又要給予隊友各種的幫助,增加狀態,加血回藍,組織團戰,各種支援,經濟留讓。讓隊友儘可能的發育的更好,不被敵方壓制。

順風局團戰中要加狀態讓輸出打的出更高的傷害,同時要留意後排的輸出不能被敵方秒殺。

逆風局要儘可能的幫助隊友發育,及時的轉變戰術,拖住節奏,慢慢的扭轉局勢。

曾經在夢三國那款遊戲中跟職業的輔助一起打過,不知道這個遊戲大家有沒有玩過,整場比賽由於他的輔助跟指揮打得非常的舒心,雖然自己技術很渣,但打的卻很順,輔助給予的各種支援,經濟的帶動,戰術的調整,非常到位。

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所以我們在遊戲中不要總是關注殺敵最多的,更多的是關注誰在戰局中起到了決定性的左右。

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