《最終幻想15》導演田畑端談未來:實體的主機和遊戲終將消失

「雲」是近幾年IT界非常熱門的一個話題,而在遊戲圈也有索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now等雲端遊戲服務,他們共同的特點是依託高速穩定的網路在雲端運行遊戲,然後僅將畫面等數據傳送到玩家的顯示終端,這樣一來玩家不必擁有強悍的硬體,也能獲得高品質的遊戲體驗。

不過就目前市場上的態勢而言,顯然還是實體機器、實體遊戲佔據著絕對的主力,但《最終幻想15》導演田畑端日前在接受Xbox Magazine採訪時表達了不同意見,認為遊戲產業未來也一定會遵循影視、音樂工業的發展軌跡,逐漸向流媒體形式過度。

他認為重視「實體」是目前遊戲圈的主流思想,但隨著科技的不斷進步,「非實體」將會成為新的標準,到時候遊戲玩家根本不需要購買一台主機就能玩到遊戲,遊戲產業延續多年的個體銷售模式會逐漸過渡到訂閱服務模式。當然這需要先進的網路技術支持,玩家在心理上也有一個適應過程。

Advertisements

實際上類似的事情微軟已經開始進行嘗試了,不久前Xbox Game Pass服務將在第一時間支持第一方大作的舉措就是一個重要信號,如果我每個月只花9.99美元購買定製服務,就能第一時間玩到大作,為什麼還要花5、60美元去買單個的遊戲呢,「遊戲即服務」的理念繼續延伸下去,勢必變成田畑端所說的「實體消失」狀態,只是具體什麼時候能夠變成現實並大規模普及,還需要科技界提供有力的支持。

Advertisements

你可能會喜歡