互聯網系列-1 互聯網簡史

在VC工作了2.5年之後,我發現自己完美錯過了互聯網和移動互聯網,因為格局已經定了。


簡答的說下互聯網世界發展的歷史。互聯網的發展,從剛開始是工具(Netscape網景瀏覽器的誕生是互聯網的開始,1995年),之後出現門戶網站,美國的雅虎,中國的新浪等,人們上來看看新聞,發現很快很有趣,因為新聞對實效性的要求很高,所以報紙和雜誌從此告別歷史舞台。之後,eBay崛起,人們將網路用來做成交易平台,催生了亞馬遜和中國的阿里巴巴這兩個市值5000億美金的龐然大物,電子商務最核心的作用是連接人和商品,eBay上據說導彈都能買到。於此同時,Google發明了一種東西,叫搜索引擎,從此門戶網站失去了存在的必要。因為人們可以搜索到自己想要的信息,而不是被動的看編輯好的新聞。最後,PC和移動互聯網上都有連接人的工具,一開始的工具1.0版本叫Email,這是個偉大的發明,本來是微軟的hotmail一統天下(其實hotmail也是微軟收購的,據說是一個巴基斯坦工程師做出來的),後來被Google的gmail一統天下。後來Email速度太慢,以色列人發明了IM(instant messenger),美國誕生了Facebook,中國誕生了騰訊。

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至於互聯網遊戲,從1995年以前,美國人其實就已經在網上打橋牌和下國際象棋了。之後,出來一大堆傑出的遊戲公司,引入了PC game這個概念。PC game,當然是單機的。互聯網出來之後,隨著網速的加快,網游出現了,網游當然變成一種社交,盛大公司推出了聞名天下的「傳奇」系列網游,中國的網易推出了廣受好評的「大話西遊」,讓國人知道了什麼是網游。之後騰訊後來居上,獨佔鰲頭。


到2010年底開始,蘋果推出廣受好評的iPhone 4,至此,智能手機的颶風開始刮起來。智能手機開始成為人的一個器官(以前PC還只是學習,遊戲時候的一個工具而已),支付,IM都離不開的東西。至於智能手機的威力,我這裡不做贅述。

說了這麼多,互聯網公司大概分成三類。

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最低層次:工具


例子是:獵豹瀏覽器,Evernote,墨跡天氣,高德地圖,360安全衛士,今日頭條, 騰訊音樂,支付寶等移動錢包。

他們的特徵是用戶和工具單向交流,我輸入,然後工具給我反饋。

中間層次:交易平台


包括B2C和C2C兩類,eBay是開端,之後中國因為人多市場大,想出了更多。例子包括:阿里巴巴,京東,攜程,網易嚴選,小米商城,滴滴,上海證券交易所,Lending club,Uber, Airbnb,美團外賣,開始眾籌,

他們的特徵是交易驅動,用戶想買和賣東西的時候,會想到到這裡來。然後,用戶和平台上的其他用戶就一次交易進行交流,之後要付錢,發貨。當然,如果是金融商品,就不用物流了。所以交易平台的三要素是:信息流,物流和錢流。

最高層次:社交平台:person to person


包括微信,新浪微博,快手,抖音,Facebook

他們的特徵是你想到要找一個人時候,你用這個工具能找到他。微博和快手是陌生人的廣場。微信是熟人社交的工具。微信的朋友圈是你發布你願意展示給朋友看的你的世界。

(待續)




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