前沿 | 易瞳科技全球首款MR眼鏡亮相CES ASIA
SnailShell-VR 5月12日訊(微信號:SnailShellVR)
5月11日-13日,為期三天的第二屆CES ASIA(2016CES亞洲展)在上海舉行,有超過350家涵蓋汽車科技、3D列印、智能家居及穿戴設備等十五大產品類別的參展商在本次展會「爭奇鬥豔」。在VR,AR的熱潮尚未褪去的背景下,一款MR智能眼鏡脫穎而出吸引了眾多觀眾駐足。
近日,這款MR智能眼鏡的締造者深圳易瞳科技宣布獲得由中科樂創領投,艾瑞資本跟投的數千萬人民幣Pre-A輪融資。此前,易瞳於2015年5月獲得Pre-Angel和樂博資本的數百萬天使輪融資。
易瞳科技成立於2015年,專註研發基於介導現實(MediatedReality)的智能眼鏡,兩位創始人均畢業於海外名校,CEO梁劍泓畢業於加州藝術學院專攻交互媒體,而CTO艾韜畢業於多倫多大學師承智能穿戴之父SteveMann專註穿戴電腦的研究。相對於AR,VR的熱炒為人熟知,MR給人一種「新概念」的錯覺。其實早在上世紀90年代可穿戴電腦之父SteveMann就對這一概念進行了系統性地闡述。
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從技術實現上來看,VR著重於CG(計算機動畫)技術,AR需要CV(計算機視覺)和CG,MR則需要結合CP(計算攝影),CV和CG等多項技術,VR,AR都是MR的一個子集。
本輪融資順利完成,易瞳科技CEO梁劍泓感慨頗多,「我和Arkin(艾韜,易瞳聯合創始人CTO)創立這個公司前對MR這個概念已經有比較系統的理解,當時VR/AR概念在國內剛剛興起,最早試水的幾家公司在融資方面都獲得不錯的成績,而MR這個概念幾乎沒有人聽過。天使投資人比較看中的是我們的團隊和核心技術,所以當時有種錯覺只要把產品做出來就可以不顧一切,然而在第二輪融資的時候遇到了許多挫折,發現在國內市場僅憑技術和產品是不夠的,即便是再前沿的科技也需要考慮許多商業的問題。」
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進入2015年VR,AR概念被熱炒,但精明的資本顯然不會光為一個噱頭買單。
研發方面,易瞳科技正在不斷招兵買馬廣泛吸納「瘋狂的極客們」,目前已擁有包括深圳研發中心和多倫多大學HI實驗室兩支研究隊伍,並由「穿戴電腦之父」SteveMann教授擔任首席技術顧問。
據易瞳科技CTO艾韜介紹,基於MR概念,易瞳第一代產品VMG已取得多項核心技術突破,藉助FPGA的晶元優化視覺演算法讓產品實現了較低延時,同時保證攝像頭能擁有跟人眼一樣甚至超越人眼的動態範圍;虛擬透明技術使眼鏡呈現出接近人眼的畫面;而SLAM技術可以實現攝像頭對現實場景的定位和建模;而實時渲染則幫助眼鏡把虛擬物體疊加在現實世界里;在光學技術方面則藉助無色差的目鏡真實還原現實畫面。
易瞳VMG已完成研發,預計今年8月正式批量對外發貨。
商業化方面,易瞳MR眼鏡初期主要面向B端市場以及個人開發者,選擇教育,泛娛樂,營銷等應用領域進行切入,結合第三方內容開發為這些行業提供系統性的視覺解決方案。
以教育行業應用為例,對現行教育來說一直存在諸多痛點,如以應試為目的,重結果輕過程;理解過程粗糙抽象,學生易生厭煩情緒;拘於時空限制,教學場。景較為單一;老師為主導,缺乏互動,重知識輕能力等。
藉助易瞳VMG,學生可以置身各項虛擬教學內容中,親身體驗抽象概念並完成實踐內容,增加主觀能動性,真正實現發散思維,高效學習,寓教於樂,實現顛覆性的全方位教育,完成一、二維到三維教育的躍升,同時降低學校教學成本,提高教學質量。
易瞳科技目前已與近十家行業用戶簽下訂單,部分客戶已經取得工程機進行內容開發,隨著產品迭代以及內容的豐富將逐步向C端市場鋪開。
對於VR,AR,MR各自前景,梁劍泓指出,在短期內VR主要以遊戲和影音應用為主,現在市場上普遍的光學透視AR(如GoogleGlass,HoloLens),比較適合應用在工業和醫療等行業,MR則比較適合用在對融合現實和虛擬要求比較高的場景。未來VR,AR最終都將向MR過渡,就像以前電腦、BB機、手機、MP3是分開的,現在一部智能手機幾乎可以做所有事情。
關於SnailShell-VR
SnailShell-VR是一家專註VR產業發展的TMT媒體機構。監測全球VR產業發展動態,分析研究VR產品、VR項目、VR技術和投資動態。為VR產業的從業者和投資機構提供合作機會。
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2014-2015年 GSMA(亞洲移動通信博覽會)廠商合作媒體
2014-2016年 CES(國際消費類電子產品展覽會)官方註冊媒體
2014-2016年 MWC(世界移動通信大會)官方註冊媒體
2016年 ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)官方合作媒體
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