百度2017國人搜索榜單新鮮出爐,棋牌遊戲榜上有名

在今天新鮮出爐的「百度2017國人搜索排行榜」中,不出意外的,我們看到棋牌遊戲榮登了前十的位置。

有意思的是,在搜索量超越棋牌遊戲的名目中,前七款遊戲基本上都是大型重度手游。為什麼在重度手游瓜分天下的背景下,只有棋牌遊戲能夠突破重圍,異軍突起?游族之家認為主要有以下幾個原因——

一、受眾市場足夠龐大。且不提長久的棋牌遊戲傳統發展歷史(麻將甚至從唐朝就開始流行),單是棋牌遊戲本身的受眾面,就超出大型深度手游好幾個級別。很少有其它遊戲向棋牌遊戲一樣,在全國各地都有忠實的擁躉。因為這種堅實的受眾市場基礎,在2017年才能達到近百億的市場產值,並被業內預測未來兩三年內可達千億產值,可謂市場巨大,前景廣闊

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二、用戶粘性足夠強。當今社會有兩個特點:一方面是生活節奏的逐漸加快,一方面是片段化的無聊時間過多。能同時解決這兩個問題的產品,就一定能普遍獲得大眾的喜愛。棋牌遊戲自身的顯著特點,是高效利用了片段化無聊的時間,三五分鐘一局的棋牌遊戲,既打消了無聊,又不會佔用太多的時間。這個特點顯著提升了玩家對棋牌遊戲的粘性,棋牌遊戲不乏忠實玩家。

三、社交功能足夠完善。如今的互聯網棋牌遊戲,已衍生出比較完善的遊戲形式。以游族之家遊戲平台為例,登錄遊戲後有「金幣場」和「房卡」兩種模式可供玩家選擇,你可以是一個大殺四方的遊俠,去「金幣場」搏個痛快,也可以呼朋喚友地叫上幾個人,用房卡開個房間,就是一個網上棋牌室,直接忽略時間和地點的局促,酣暢淋漓地決戰到天明。社交性是棋牌遊戲維繫親情的重要殺器,因為棋牌遊戲的社交功能,讓玩家對其備受青睞。

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四、競技比賽場場吸睛。棋牌遊戲固有的競技性,在得到國家政策的支持和大型賽事的播出后被推向巔峰,幾乎形成了全民競賽的局面。從中央台推出的「歡樂二打一」,到地方性大大小小的棋牌比賽,從來不缺少遊戲玩家的參與和吃瓜群眾的關注度。隨著直播平台的發展,遊戲主播紛紛戰隊棋牌遊戲,更引爆了棋牌遊戲的關注焦點。

足夠的遊戲市場,大批的粘性玩家,完善的社交功能和吸睛的競技比賽,讓棋牌遊戲在遊戲搜索排行榜中如黑馬一般突破重圍,隨著資本關注逐漸升溫和業界神話不斷締造,可以預見在不久的將來,棋牌遊戲將引爆價值藍海。

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