王者榮耀的「罪與罰」

【熱點背景】

歡迎來到《王者榮耀》,這款手游相信大家都耳熟能詳,每當你登陸王者榮耀,開場白就是歡迎至此。這款遊戲面世以來,受到很多人的追捧,更有人戲稱遊戲為王者農藥,這款遊戲的受眾群體很廣泛,上至大齡成年人,下至幾歲的孩童,可謂甚是火爆。根據公開調查數據顯示,此款遊戲的註冊用戶量已經超過了2個億,每天的活躍用戶超過了8000萬,一個月的流水達到了30億元。數據顯示2016年全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%。

【命題預測點】

雖然說王者榮耀是遊戲,是讓人來消遣娛樂的,網游開發商家也是利用合法的途徑在賺錢,裡面並沒有強買強賣,遵循著是玩家的自願原則,但是隨之而來也引發了各種不容忽視的問題,一個6年級的13歲男孩痴迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機以後跳樓摔成重傷,剛蘇醒就想登錄遊戲;熊孩子沉迷「王者榮耀」偷刷家長銀行卡1.8萬元等等,對於王者榮耀這款遊戲,我們該怎麼對待?

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【中公綜合分析】

王者榮耀這款遊戲除了給騰訊自身帶來非常可觀的用戶量和收入之外,在一定程度上也帶動了周邊多個產業的共同發展,圍繞《王者榮耀》的直播、視頻、電競、媒體、周邊、地下產業鏈等越來越繁榮。王者榮耀的成功,體現了這些年遊戲產業的發展成果,製作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗都有一定的作為。在一定程度上可以說,《王者榮耀》正從現象級產品向文化級產品邁進。

《王者榮耀》的出現也帶動了一些遊戲硬體的發展,手柄便是其一。這款遊戲講求一定的操作,而手柄又是主機玩家所熟悉的操作工具,能帶來另類的遊戲體驗,因此也具備一定的市場。小雞手柄、新游手柄、飛智黑武士手柄、萊仕達手柄等都被用來提升《王者榮耀》的操作感,但也需注意遊戲適配等問題。

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去年我國網路遊戲市場的數據也很驚人,總規模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的遊戲市場。相關機構預計,到2019年我國網路遊戲市場規模將達到2300億元。在這些看來王者榮耀創造的價值必須是相當可觀的。

但是它引發的一些系列的青少年問題也不容忽視。這款遊戲光就成年人來講都會讓人上癮,更別說成年人了。王者榮耀這款遊戲,進入門檻低,註冊簡單、操作簡便,孩子只需要十分鐘到半個小時就可以對這個遊戲的操作和流程瞭然於心。它連補兵都一併取消,任何時間任何地點都可以購買裝備,通過微信、QQ便可以直接登錄,操作簡潔,讓從未接觸過MOBA遊戲的玩家也可以輕鬆上手。由於《王者榮耀》門檻極低,因此造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴重。騰訊方面公布的數據顯示,在這款遊戲的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達54%。王者榮耀中的角色都選自中國歷史和傳說中的人物,但是這些角色的運用卻與歷史,傳說大相徑庭,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲成了用毒高手....遊戲中從形象到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。

因為這款遊戲低齡化現象嚴重,王者榮耀中設定的角色把歷史人物進行了改編,與真實的歷史和傳說大相徑庭,容易讓學生曲解歷史。所以遊戲應該在讓玩家娛樂的同時,也應該本著弘揚傳統文化,應給孩子正確的歷史價值觀去考慮做大做強。

綜上所述:面對如今的狀況,遊戲商應該反思,遊戲的本質不僅僅是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能同時,國家也應該制定的嚴格的身份管理措施,並落實到位;社會也應該出把力,加強宣傳合理引導。

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