王者榮耀射手進階攻略

作為moba遊戲中的核心輸出位置,射手扮演著重要的地位,玩得好的射手上分也是比較容易的,射手也可以作為重要的節奏點影響整局遊戲,進可以推塔打龍帶節奏,退可以積累裝備、守家翻盤,打好射手在逆風局中非常重要,因為翻盤的關鍵點就是得有個主力輸出突然打出了逆天表現,所以翻盤的節奏點一般是法師和射手帶起來的。本文將從幾個方面,闡述下我在王者榮耀高端局浸淫兩年的經驗。

一、適應版本調整的重要性——一代版本一代神

想要利用射手上分,關注版本非常重要,王者榮耀這個遊戲每個賽季都有幾次大調整,若干小調整,涉及裝備屬性變化、英雄技能調整、buff變化等等,以前的不說,我們只談S9賽季。

S9賽季,在我看來,只有三個射手可以用來上分,第一百里守約,但是高端局徵召幾乎每把必禁,因為大家都不希望見到這個團戰前就能把自家後排打殘的英雄出現在場上,所以鉑金局百里守約幾乎是上分bug;第二,孫尚香,S9賽季最重要的射手裝備變化,就是聖者之力,被動增加了一個使用技能后,2秒提升自身8%移動速度的屬性,大大降低了射手對於移動速度銘文的依賴程度,尤其是頻繁使用技能的射手和戰士,對於射手而言,此件裝備最大的受益者就是孫尚香和成吉思汗(戰士而言,最大的受益者是孫悟空),這兩個英雄的技能屬性,能夠頻繁的觸發這一被動效果,所以藍色銘文不必再像以前一樣需要標配10個狩獵,可以加5個或者10個奪萃增加物理吸血,也不影響英雄的機動能力。

孫尚香前期出裝只需要出一個吸血之鐮,物理吸血足夠了,可以更快過度到後期裝備,裝備成型的大小姐傷害非常可怕。

孫尚香銘文,同樣適用於成吉思汗。

第三個可以上分的英雄是虞姬,因為S9賽季急速戰靴和閃電匕首的加強,使虞姬不再像以前一樣過分依賴一技能來消耗敵人,可以依靠平A打傷害,而且優秀的二技能的物理免疫效果使得虞姬生存能力很強,一技能在團戰前的遠程消耗(poke),也十分讓對方噁心,虞姬也是少有的幾個能打中單和邊路的射手,如果中單選擇虞姬,輔助全法孫臏,這個陣容讓對方非常頭疼,而且虞姬有著不亞於刺客的秒傷能力,非常的給力。

說到這裡,另外提一下S8的射手一哥狄仁傑,這個英雄其實並沒有削弱太多,只是其他射手加強了,相對的顯得狄仁傑弱勢了,雖然在路人局裡,狄仁傑在射手榜勝率仍然是第一,但是在KPL比賽里,狄仁傑已經很少出現了,而KPL正是王者榮耀的一個風向標,因為職業玩家對這個遊戲的理解更加到位。

后羿和李元芳,經常是作為戰術英雄出現的,李元芳打野在路人局偶爾也會出現,但是李元芳持續傷害有點弱,所以前期推塔不給力的話,後期是很廢的,因為作為打野位的話,李元芳缺乏抓人能力,只能在推塔和打龍時幫助到隊伍。后羿是個很有意思的英雄,11月21日改版的新版本,保留了后羿遠程控制的大招,而且能讓后羿輸出更爆炸,還是很值得一玩的,推薦一套最新的大鳥流后羿出裝,高端局也可以carry起來,但是需要在團戰時更加註意走位。

這套后羿的出裝,有35%的減CD,出完暗影戰斧后,基本上20秒一個大招,千萬不要節省,隨時幫助其他線上團戰,經常有奇效。

馬可波羅是個中期射手,在遊戲進行到6-12分鐘,尤其是剛剛出完末世時,對遊戲節奏影響最大,但是如果路人局經常打不出前中期優勢,不建議玩馬可波羅了,推薦一套菠蘿出裝,配合26%攻速銘文,可以積累到150%的攻擊速度,不過馬可波羅馬上也要重做了,將會有兩個位移技能,逃生還是追殺都很不錯,但是我感覺還是改變不了馬可波羅後期疲軟這一現實,不過雙位移射手非常值得期待。

菠蘿出裝

成吉思汗這個英雄,後期傷害也爆炸,不過相對於大小姐的穿透攻擊(一條直線都受到傷害)和不低於成吉思汗的輸出能力,還有位移,還是顯得有點弱了,不過在混戰中,成吉思汗草叢中的表現、對於視野的控制,還是非常有效的,可以看做一個半輔助型高傷害射手。

二、射手節奏的控制

無論玩什麼位置,思路最重要,要有全局意識。為什麼不先講操作技巧,因為懂思路的話,作為一個節奏的帶動者,對團隊幫助非常大,當然,作為一個王者玩家,意識和操作細節缺一不可。

1、開局思路

星耀局和王者局,開局基本上是換buff了,基本上雙方打野和自家射手輔助會一起入侵敵方藍buff區,所以反藍和自家藍buff區蹲人成了基本戰術,很多射手玩家在鉑金鑽石局打習慣了,在進階高端局時,天生懼怕入侵敵方野區,尤其是一級時,會導致我方打野入侵失敗,輕則耽誤打野發育時間,重則打野送一血,整局遊戲節奏完蛋。所以,高端局,射手配合打野輔助入侵敵方藍buff非常重要,在鑽石局如果看到知道入侵敵方藍buff的打野玩家,這個肯定是個最起碼會玩一點的打野,一定要跟著去。而且,越是高端局,雙方開局在buff、小龍的爭奪上越為激烈,因為雙方都知道開局節奏的重要性,一旦我方打野抓死了對方打野,將會在開局血洗敵方野區,導致敵方丟失第一條小龍,我們全體會比對方早到4級。

2、節奏控制與兵線運營

下面說一下射手的基本節奏,低分局紅buff開局、高分局入侵,之後線上發育,這就不用多說了,但是要提到一點,射手要經常注意敵方打野的位置,在敵方打野出現在上路時,要給下路壓力推塔,如果我方中路打不過對面,一定是邊路出了問題,導致中路壓力很大。而且,高端局射手一定要有單人一條線發育的能力,因為高端局輔助和低端局輔助是不一樣的,低分局輔助線上搶經驗,幫助你推塔,高分局輔助基本是全場遊走的,能夠照顧到中路、敵方藍區、下路河道草叢三處視野而且不吃下路一分錢的輔助才是好輔助,所以需要射手自己就能給對方上單壓力。

射手第一波野除了紅buff,其他野怪讓給打野有限發育到4級這個不用多說了。需要注意一個時間點,就是當射手三級半、或者我方野區野怪清完的那一個時刻,我方打野玩家清完了野怪,敵方打野玩家自然也清光了野怪,每當這個時候,我就會感覺遊戲節奏瞬間緊張了,雖然雙發打野玩家都沒有在線上出現,但是,這時候,要防對方打野玩家抓你了,很多射手玩家整局遊戲無腦清線推塔,導致經常被抓,這個時間點一定要非常注意,不要盲目推塔,哪怕打完兵就在自家塔下站著,也比被抓強。

現在高分局,越來越重視兵線的運營,因為這是個推塔遊戲,當三路兵線都逼近我方時,就意味著我方玩家活動的範圍縮小了,活動範圍縮小意味著野區和線上資源的丟失。所以,高分局必禁關羽,因為這個英雄帶線和支援能力極強,又有強大的開團能力。所以,射手推掉敵方一塔,對敵方兵線運營會造成很大困擾,意味著敵方的上單在和你對線時,沒有塔作為屏障、沒有加血包變得不安全了。這時候,射手有四種選擇,第一,幫助中路推塔,但是要時刻注意我方下塔的兵線,幫完中路不要戀戰,如果下路敵方兵線靠近,要迅速回歸下路吃掉兵線;第二,在我方野區打野發育,但是如果下路有兵線,吃兵線的優先順序高於在野區打野,因為兵線丟了就沒了,野區資源只要不被入侵,隨時可以回來打,而且兵線影響遊戲節奏;第三,配合我方打野、中單、輔助入侵敵方野區,但是重要的事情說三遍,注意下路兵線運營;第四,如果打野和輔助配合,時機合適,一起推掉敵方下路二塔。以上四種選擇,無論選擇哪種,一定是以下路兵線運營為核心的,當然高端局也會出現射手推完下塔,射手去上路發育,我方上單獨自守下塔的情況。

3、主宰和紅藍buff控制

敵方團滅或者英雄存活人數比我方少時,可以選擇敵方野區入侵或者大龍逼團,逼迫對方和我方團戰,因為這個時候,是敵方薄弱時期,要想盡一切辦法最大限度擴大優勢,主宰和暴君的重要性,我相信每一位玩家都知道。

三、射手操作細節

這個,很重要,屬於拼天賦和經驗的範疇,但是前提是,在做足其他功課之後,才到拼天賦的程度,如果版本、裝備、銘文和遊戲節奏搞清楚了,就算偶爾發揮失常,拿不到很好的數據,但是依然能夠贏得比賽,但是,秀操作,是這個遊戲的魅力所在,所以,小夥伴必須把想玩的英雄的技能描述認認真真讀一遍。

下面述說一下幾個射手英雄的核心操作細節。

1、 孫尚香(敵方太肉時,優先選孫尚香、獅子狗)

簡單理解,一技能翻滾可以在追擊敵人時增加移動速度,而且可以大幅度提高傷害,二技能是個減速,也有傷害,大招是個遠距離傷害技能,被動是平A減少一技能冷卻時間。

孫尚香的操作細節是,一技能翻滾,可以穿牆,可以短時間內移動速度快,而且一個細節是,一技能使用后,除了高傷害的那一槍,下一次平A是沒有前搖的,也就是瞬發兩槍,所以每次一技能用完后,記得要開兩槍。在對線時,翻滾完,不要著急開槍,先移動找合適的輸出位置,往前走比敵人跑得快可以離敵人近一些開槍,避免打到一槍后敵人跑遠了,可以持續追擊,尤其是有紅buff粘人的情況下。而且,野區團戰時,要學會利用牆,給自己創造更好的輸出環境,可以頻繁翻牆攻擊,氣死敵人。

孫尚香的團戰最大化輸出方式是,先手翻滾找位置,二技能扔人堆里減速,馬上開兩槍,然後大招扔出去,然後再翻滾找位置。小規模團戰也可以保留大招,用來最後遠距離秒人。

孫尚香再開局因為需要頻繁翻滾,耗藍比較大,要學會控制自己的藍量,藍耗的差不多就把葯和塔下的葯吃了,線上有優勢時,可以出個小項鏈回藍,這樣可以持續賴線,但是最後想著把項鏈賣了,好多人忘了賣項鏈,打完比賽才發覺,少出了一件大裝備。孫尚香的一技能可以打一條直線,翻滾後走位到三個小兵和孫尚香一條直線的位置,可以高傷害打三個小兵。

敵方控制英雄多時,出韌性鞋子,召喚師技能帶凈化;敵方刺客強力時,出護甲鞋子,帶閃現。

孫尚香出裝方案,記得後期把小吸血升級為大吸血刀,這套裝備同樣適用於獅子狗,獅子狗可以出閃電匕首。

2、 虞姬(敵方有強力刺客例如阿珂、猴子、蘭陵王時,優先選虞姬)

虞姬操作簡單,需要注意的細節時,在發育時,如果藍量夠,可以用大招打野會更快。平時保留二技能,既能免疫刺客傷害逃生,也可以追人。

虞姬被動是個強大的減速和傷害技能,所以一級跟打野入侵在留人和打傷害方面,非常有優勢。

虞姬對線,數學要學好,把敵人、小兵甚至河道的烏龜排成一條直線射,會打足各種傷害。

虞姬秒人是先手大招接一技能,然後平a。

虞姬高端操作,在自信可以秒殺敵人時,閃現過去,接上面的連招秒人。

附虞姬出裝。

3、 狄仁傑(敵方有隱身刺客或控制時,選狄仁傑)

狄仁傑被動有減速,也是穿透攻擊,A塔時,注意被動出來會打到敵方英雄,引來敵方防禦塔攻擊。狄仁傑走A很重要,因為平A增加移動速度和攻速,狄仁傑二技能要用來解控和逃避暗殺,狄仁傑開團先手可以把大招扔出去。狄仁傑,沒位移有解控技能,所以召喚師技能必帶閃現。狄仁傑可以半肉出裝。

狄仁傑的核心關鍵,團戰注意自己的位置,主要保護自己,才能最大化輸出。

附狄仁傑裝備,沒有連招。

4、 百里守約

操作難,傷害高,如果學不會貼臉盲狙和甩狙,就放棄這個英雄吧。貼臉狙和甩狙,請自己在網上查找低端攻略。隨手放眼,百里守約的一個非常重要的作用是放眼,控制buff視野、龍視野、河道視野。

百里守約要多貼牆走,潛伏狀態不能被攻擊,而且移動速度快。百里守約原地不動,傷害更高。大招可以用來清兵、搶野、逃生。百里守約暴擊會1:3轉化為攻擊力,所以可以出閃電匕首增加攻速、攻擊力、放電的群體傷害。

附裝備

5、 后羿

團戰注意位置,線上發育積極放鳥,帶線能力不強的后羿,中後期多在自家野區打野,把線上資源讓給刺客。團戰可以後進場,等敵方刺客出現后,確定安全再進場輸出。但是逆風局,要留鳥,最好等敵方沖塔的一瞬間,把鳥打出去,原因你懂的。

附裝備

6、 黃忠

無腦英雄,注意下開大推塔時機,高端局沒人玩,基本是被集火的提款機。

附裝備

7、 魯班七號

非神即坑,也是我目前勝率排名第二的射手,65%,狄仁傑72%哈哈哈哈。

連招是大招-平A掃射-二技能-平A掃射-一技能-平A掃射,只要注意進場時機,這一套下來,敵方全殘。

附裝備

四、猥瑣發育,別浪!

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