日本東京設計師生存現狀

東京有名的都是男孩波派雜誌東京特輯

東京一直都是各類優秀設計誕生的地方。小到你在便利店買到的零食可愛的包裝,精美的日本酒瓶身,大到精選店裡充滿曲線和設計感的物件,傢具乃至原宿地標性的建築等等,這一個個充滿創意的背後都是設計師的存在。設計師在日本也叫creater(クリエイター),日本喜歡把從事設計工作的人稱為創造者。所以說,各位設計朋友們,我們都是一個個閃亮亮的造物主呀!

日本羅森便利店

就像國內很多懷揣夢想的設計師想在北上廣風生水起一樣,日本的大多數設計師都渴望能坐在東京丸之內或者涉谷的高樓里充滿設計感優雅的辦公室里,舉起咖啡杯,不經意地斜視窗外,看到遠處的東京塔或者是天空樹,在舒適的旋轉椅上愉快地伸個懶腰,對著碩大的蘋果屏幕開始自己的創作。這是很多隻身上京的設計師夢寐以求的工作狀態。

下面讓我們畫風突變,進入故事會環節,來看一個來東京打拚的設計師花輪的故事。(註:跟櫻桃小丸子沒有半毛錢關係,嗯哼)出身在美麗的北海道的花輪同學為了成為平面設計師,高中畢業后毅然決定從遙遠的北海道前往東京。一邊在東京的五花八門的設計專門學校的其中一所上課,一邊死命打工和家裡補貼來交每年180萬(約合人民幣11萬)左右的高昂學費。經過三年的學習后,從設計小白到專業知識沉澱升華,並做出自己的portfolio作品集。很快便進入到日本的就職季,一般在二月左右開始,花輪同學和很多應屆大學生一樣,早早地裹起全身黑色的西裝,參加一個又一個的企業說明會,奔走忙碌。在順利地拿到企業內定鬆了一口氣后,接下來又是讓人頭大的畢業作品準備。在3月櫻花季畢業合影留下滿意的笑臉后,花輪同學然於4月進入內定公司,開始初級設計師打怪升級的修鍊。

我是blinblin的設計師花輪

除去一些天賦稟人,不走常人路自學成才的設計師,花輪同學可以說是日本設計師的一個小型模板,很多設計師都是通過在專門學校或者美術設計相關的大學接受培訓學習而進入這個行業。 作為設計前線,東京的設計學校備受青睞。大學的話,很有名的是公立的東京藝術大學,是亞洲頂尖的藝術類學府。私立大學的話有多摩美術大學,有名的服裝設計師三宅一生也是畢業於這所學校。同樣經常在知乎被推薦,世界美麗圖書館榜上有名,可以直接受到無印良品著名設計師原研哉親自授課的武藏野美術大學也是相當有名。

原研哉擔任武藏野美術大學基礎設計學科的教授,開設了交互設計和設計理論的課程。

充滿設計美學,依靠山巒的圖書館,一般人也可以隨便使用喲。

但在這些五花八門的學校中,專門學校因其門檻低,教學周期短快速就業而成為很多人的不二選擇。很多希望轉行稱為設計師的社會人也是果斷選擇專門學校。這裡面比較出名的是在HAL遊戲專門學校和MODE時尚設計學校,他們都在新宿地標性的子彈頭建築里。HAL多產好萊塢CG特效大牛,講師也很多參與了好萊塢的名作製作,或者是最終幻想系列的開發。很多學生可以直接參与遊戲或者時尚設計名企的項目製作。當然,這裡每年200萬日元的學費也像他們的CG特效一樣閃耀。(嗯哼)

50層高的建築,逛新宿可以遠遠的看到,推薦大家去他們的地下書店閑晃,真的超大。

在經過每天打工上課做課題的無數個不眠之夜,再膽顫心驚地跨過就只面試這條獨木橋,然後再不眠不休地做完畢業作品,小小設計師們終於奔向各個設計崗位,是不是就可以開始俯瞰東京塔,天空樹的優雅設計師之旅呢。No,No,No,讓小編帶你遍覽櫻花國設計師們的收入和生存現狀。

是由原研哉設計的一款書展海報

首先是跟大家很熟悉的平面設計師。日本精美的文庫本還有漂亮的和風包裝設計,離不開平面設計師的功勞。跟北上廣很多應屆平面設計師很多是3k-4k起步,也是交完房租吃土的月光族沒有什麼不同,日本的平面設計師應屆生,最開始平均每月也只有17萬日元左右(約合10k,扣完稅),這在東京勉強夠花,想要每月剁手買買買的話肯定是不要想了。但跟國內初級平面到資深再到總監按職位漲工資不一樣,年功制的日本工資每年一小漲,漲幅5000日元(300人民幣)到1萬日元(600人民幣)不等,不過主要是看獎金多少,加在一起年收入超過400萬日元算是不錯的收入(約合人民幣24w)。如果身在大手企業的話還可以平步青雲,如像在電通和博報堂這種大型的廣告代理店上班的話,30歲左右的年收入過1000萬日元(約合人民幣60w)也是可能。但如果是中小型企業或者創業公司起步的平面設計師的話,不但被甲方爸爸逼瘋加班加點是家常便飯,而且要忍受年收入不足300萬日元(約合人民幣18w)的微薄工資,這在物價高昂的東京生活絕不會輕鬆。而且很多都是花著高額的學費找到工資微薄的工作,內心落差感極大,很多也在挫敗下轉行。

位於充滿文藝氣息的吉祥寺,由眾多女子creator們成立的箱庭工作室,整個網站清新又有設計感,正如她們的網站名箱庭一樣,是一個由許多美麗設計組合的美妙庭院。

網頁設計師和UI設計師在日本是兩個親兄弟行業,兩者在工作中交流頻繁,甚至很多招聘啟事寫的兩者沒有任何差別化。作為廣告大國,Banner滿網站飛的日本,對網站設計師和UI設計師的需求自然很大。和國內差不多,如果是初級設計師,最初基本是從設計傳單海報碼字和製作網站的廣告banner起步,經過這些歷練之後,開始參入整個網站項目的進行。在日本,網站設計師頗受女性青睞,很多女性選擇成為網頁設計師然後做成freelance自由職業者,因為這樣可以在家工作,兼顧收入和育兒。網頁設計的月收入跟平面設計相同,但平均年收在350萬(約人民幣200k)左右,國內北上廣的網頁設計師的平均月收入也在7k左右,而且日本的網頁設計師的年收入相比於其他國家,例如美國的780萬日元(約人民幣460k)和英國的480萬日元(約人民幣280k),在世界範圍內也是很低的。所以,很多網站設計師做著做著就跳到了UI設計。

日本人氣的閑置物品出售手機軟體

跟國內一樣,UI設計師在日本也是個人氣行業,因為可以在遊戲,網站和APP各個項目融會貫通,而且做私單可以接到很多,收入也很可觀。所以很多人選擇成為freelance或者作為非正社員的派遣員工,按小時收入都在0.2k一小時,而且派遣員工,加班加點都要給錢,過了晚上10點,每小時工資會增加到0.25k左右,再加上接單收入,UI設計的平均年收可以達到500萬日元(約人民幣30W),所以真的可以算是個香餑餑了。

但值得吐槽的是,日本的很多網站都很精美,但在交互設計,用戶交流方面做的遠不如國內。如果有在日本樂天(RAKUTEN此樂天非彼樂天)購物網站(日本版淘寶)有買過東西的同學,一定能體驗那種抓狂的感覺,因為你滑鼠滑半天都找不到付款鍵在哪裡。

就小編個人感想,國內的很多交互設計早就超過了日本,尤其是國內無現金支付手段和網購遠遠領先與日本,這更加速了優質的用戶體驗設計體驗的誕生。

設計男神三宅一生

接下來是服裝設計師。說到服裝設計,大家都會想到原宿的KAWAII潮流和辣妹裝扮。但在muji性冷淡風流行的當下,原宿風潮已經不如從前,但也絲毫遮擋不住這群追求時尚個性和色彩的靈魂。以東京年輕人life style而出名的雜誌beams特別推出了30周年東京時尚特輯,講述東京時尚變遷。綜藝節目發達的日本,很多服裝設計師負責給藝人做時尚造型,奔走於各個綜藝節目或者雜誌海報的拍攝。其月收30萬日元,平均年收入400萬日元(240k),當然考慮到經常加班加點不安定的工作時間,這個數字也不是很理想。如果成為freelance有自己的品牌和工作室的話,年收入數千萬日元,數億日元都是可以實現的。國內的很多設計師從業者兼顧設計和雜誌撰稿,也能過得風聲水起。就大環境下,相對重視個人品牌知識產權的日本是更適合各類獨立品牌發展的。不會像國內的服裝設計行業,只要某個款式火了,就會出現淘寶爆款blabla,這樣一些個人品牌和設計的推廣會更有難度。但在日本擁有獨立品牌也是很考驗實力的事情,所以很多服裝設計師還是選擇一般企業就職覺得比較安定。

日本時尚天後渡邊直美,ins粉絲過百萬

成為服裝設計師的好處全世界通用,可以便宜買到喜歡的品牌的衣服,各種時尚雜誌也是可以免費入手,沒事去去海外做做市場調查和流行風尚,參加時裝周。不好的一點就是上班時間不固定,加班多,但可以滿世界風流,真是很羨慕。

青木男神開啟了我爆改出租屋的不歸之路,房東阿姨收房的時候請一定不要哭。

建築設計師和室內設計師,以在狹窄的空間內設計出功能性極強的建築,迷你公寓風潮也從日本吹出。在國內很火的建築男神青山周平,改造北京衚衕的妙曲神功尚在我們的記憶里。而時下買不起房的北上廣飄著的打拚者,大家都不屈服於買不起房只能住在磕磣的出租屋的現狀,爆改出租屋風潮正在盛行。在寸土寸金的東京更是如此,如何在有限的空間里設計出功能性強大又能感受生活美的結構是一門技術活。

成為建築設計師和室內設計師也一樣需要在專門的機構里進行3到4年的學習,建築設計師還需要國家資格【建築士】的資格,不然不能從業。和國內一樣,大家都是從畫設計圖紙起步。除了住宅設計,還有為一些品牌進行店鋪打造,如原宿的蘋果專賣店,muji專賣店,咖啡界的蘋果藍瓶咖啡,優衣庫等等。

位於東京中目黑的BlueBottle店鋪

Muji店內設計

年收入在400萬日元(240k)左右,跟其他設計行業不相上下。比起對技術要求高的建築設計師,很多人選擇容易入門和需求量大的室內設計。甚至有很多針對大眾的室內搭配資格考試。相比對室內設計不太重視,定價低的國內,日本對室內設計條目標價明確,室內設計師比國內更容易生存。

日本的人氣RPG手游碧藍幻想,出自Cygames公司

最後,讓我們來以遊戲設計和CG設計來收尾。作為動漫遊戲大國的日本,對這兩種人才的需求一直沒有斷過。作為構建遊戲世界觀的重要角色,這些設計師同樣需要在專門學校或者美術大學經過CG,美術,音聲或者編程的系統培訓。很多畢業者的收入也是18萬日元(10k)起步,年收入平均可以達到450萬日元(260k),如果當上項目管理或者總監,收入會更高。

除去老鋪的任天堂和索尼,日本當下最流行的是手游市場。但是相比國內的遊戲開發大佬騰訊和網易的砸錢開發模式,日本的手游開發很少會高投入,玩家的熱情轉瞬即逝,收不回成本,不像國內的遊戲設計從業者一樣暴利。之前大火的pokemon go,為了抓皮卡丘擠爆新宿御苑還有發生交通事故的怪象,現在坐電車偶爾會看到中年大叔和歐巴桑繼承了這種后風潮,樂滋滋地在每個站點刷精靈球。滑手機玩手游也成為在擁擠的東京電車消磨時光的流行方式。(可是每次筆者每次都被擠得連滑手機的空間都沒有——)

新宿御苑是皮卡丘的出沒的聖地,大家都蜂擁至此

正因為這種速食消費的開發,讓遊戲的開發費用捉襟見肘,很多小型手游開發工作室都是低開發費用和低盈利的惡性循環。但是相比不太重視個人知識產權的國內,日本的遊戲原畫師設計者的生存狀態比國內要好。除了在P站和INS各大平台宣傳自己,如果畫風頗受歡迎有了粉絲群,接私單,漫展上賣自己畫的本子都可以收入不菲。東京漫展秋冬各一次,有的原畫師出攤兩次就把一年的收入轉入囊中,所以提升個人技術加走出自己的特色之路在日本更容易獲得成功,這適用與以上各種設計師。

好了,以上為大家簡單介紹了東京設計師的群像。從小白到成為東京名聲在外的設計師的路上,跟國內的設計師們有著相似卻又不同,每個人都有不同的故事,這其中的付出只有自己才能得知。但我們相信每個設計師都是懷揣夢想迎接現實的打擊,一步步升級修鍊過來的。在熱鬧的澀谷十字路口,燈火輝煌的天空樹和東京塔照耀的東京,有一個個設計師在屬於自己的小格子里挑燈奮鬥。所以,即使當你渾身裹著毛毯揉著疲憊的眼睛在辦公室加班加點心酸勞累的時候,不要忘了有很多充滿設計之魂的人和你一起在戰鬥,也不要忘了對著作品傻笑的自己,更不要忘了最初的夢想。

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作者:bonmoon 作者文章發布的微信公眾號:「youshege」原創發布,如需轉載請聯繫原文作者

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