「遊戲障礙」是一種精神疾病

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美國早在1981年就有」吃豆人「熱,但直到現在,世界衛生組織才正式承認,太過頻繁地玩電子遊戲可能是種精神疾病。

據2018《國際疾病分類法》草案,世衛組織打算於2018年將「遊戲障礙」這一詞加入其官方疾病清單。世衛組織說,遊戲障礙是指一個人反覆地或者持續不斷地打遊戲。不論是在單機遊戲,還是智能遊戲的手游,都包括在內。

據世衛組織的描述,如果你發現你控制不住自己玩遊戲、或者控制力下降了——不管怎樣就是停不下來,那就說明你可能「有問題」了。就好比你一輪一輪地接著玩著「地平線:零之黎明」「刺客信條:起源」「星球大戰:前線2」這些數百萬人都同時參與的遊戲,但你卻感覺很孤獨,這就是個暗示了。

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或者,當你把打遊戲看的比其他興趣或日常生活(吃飯、睡覺、社交)更重要時,這也是個危險信號了。並且,即使這樣下去導致的後果已經很嚴重了——你被公司解僱、人際關係也瀕臨破裂,你仍然在沉迷於遊戲不可自拔,對這些事兒都毫不在意,因為你的心思根本就不在那兒。

因為世衛組織的新分類,醫生和保險公司都將「遊戲障礙」視作一種疾病了,但世衛組織的臨床描述不包括預防或治療方案。但是,福布斯建議我們可以利用人們檢測酒精含量的問題來進行自我診斷,只要把「酒精」換成「遊戲」就可以了。如果你很認同以下四個問題,那就說明你可能也存在「遊戲障礙」了,應當採取適當措施了:

1. 你是否感覺你應該少玩以下了?

2. 當人們批評你太過沉迷時,你是否很生氣?

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3. 你是否因為自己打遊戲而感到後悔或是內疚?

4. 早晨醒來,打遊戲是不是你腦海中想到的第一件事?

本文譯自 medicalxpress,由譯者 Imagine 基於創作共用協議(BY-NC)發布。

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