做室內設計的你真的理解空間嗎?室內空間設計(認知空間)

  • 做好空間(室內)設計,需要對於使用功能的設身處地的了解,對於平面布局的良好規劃,對於空間的深刻理解與構建,其外還有對於材質、色彩、軟裝、燈光等認知與適當運用。

空間設計的第一步——感知空間

什麼是空間?

  • 我們生活的這個世界,高低起伏的山巒,一望無際的大海,鋼筋混凝土搭建的建築,可以說,我們能感知到的一切,都是空間或形體,且不斷被構成與分解

  • 空間是以三維形式存在的,因為空間的存在,人類才可以居住、工作和活動

  • 對於空間的感知與搭建能力,是優秀空間設計師最基本的能力,也是設計的好與壞的關鍵點

先讓我們從最基礎的部分開始

楊 桃

楊桃的渲染圖

  • 在文章中我們稱之為形體(物體),倘若我們把楊桃保留表皮掏空內部,那麼就產生了一個楊桃大小的空間,儘管只是方寸之間,但是,這就是空間。

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楊桃的內部空間(紅色填充部分)

二維平面與三維空間的特點

楊桃的二維與三維示意

  • 與我們上學時讀過的課文,描寫的出發點是不一樣的,我們不難發現,三維的形體不同的角度產生視覺與感受完全不一樣,且可以體現空間形體上的感官及更多細節。

放在空間設計的領域

二維平面展示

  • 用來重點展示二維造型、色彩、紋理,最直觀的莫過於二維平面展示,隨著觀察角度的變化產生透視之後,它缺乏立體關係和空間層次,這時候你會發現一張二維作品的欣賞其實也挺挑角度的,很多3D表現師在尋找材質貼圖的時候,一定要挑沒有透視或拉伸的平整貼圖,就是以最佳觀察角度和最逼真的透視關係去塑造一份作品。

用類似的材質,我們再做成立體與空間

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二維至三維空間展示

  • 我們發現隨著視點的接近與視角的變化,變得有菱有角 有高有低,有完整也有斷開,觀察視角的變化,讓我們看到的畫面各自不同 。

頂面 正立面 側立面 透視圖的視角

其他透視圖視角

空間感

  • 空間感包括我們能感知到的空間的各種屬性,體量大小、遠近、高矮,疏密、層次、方位、插穿,圍合度、完整度、平直度等等。

空間感中的方向

空間感中的遠近

  • 不管是何種空間屬性,都是只有三維空間才能得以體現的,二維圖形無法體現空間感

思維發散(空間思維在建築室內設計或室內設計領域的重要程度)

  • 到了這一步,我們不妨看幾張圖片

泛濫的材質設計

  • 上述幾張圖片雖然對於材質有一定的利用,甚至有一張圖為上千元一平米的玉石,卻沒有營造實質性的空間感。

  • 空間感官不會隨材質、色彩等的不同而發生過多的改變,不管你的用材用色等,是否高端、昂貴、復古、帶感,因為你的空間連形都沒有,這也是二維圖形與三維空間的本質區別。

空間形體的線條體現

  • 我們在創作和教學的過程當中,發現太多甲方甚至設計師未能理解空間,設計比重很大程度上停留在材質、燈光、軟裝等。

  • 這樣就直接忽視了空間搭建這一環節,這是完全不應該的,也是作品不耐看的重要原因之一

  • 五官精緻是立體雕琢的美,把空間看成是五官,那麼材質 色彩 軟裝等就是妝容,而不會空間搭建的設計師做設計。

  • 如同對五官長得好和壞沒有判斷力的化妝師,再厚再花的妝也難以刻畫美麗的面龐,而從空間搭建開始的設計,那麼就像有精緻的五官,適當的妝容(色彩、紋理、軟裝等),自然美不勝舉。

什麼是二維拼湊而成的設計?

  • 無論優秀設計作品如何遍布網路世界的每個角落,都難以拯救部分設計師對於空間感的缺失,甚至部分設計者都是從平面-立面索引-各立面圖-效果圖,的順序來完成設計。

  • 一個立體空間被分隔成如上圖所示的ABCDE等各個立面,而這些立面均是二維平面,這就是散點構建的一種體現

而空間設計應該如何入手

  • 舉一個具象的例子,我曾去過德國慕尼黑的汽車廠商總部展廳餐館,並且了解了他們設計過程,汽車設計是從重要立面的線條手稿開始設計,然後是製作油泥模型,模型完成後掃描進入電腦系統,等比例放出每個外觀部件的形體及尺寸。

  • 室內設計也應先從空間設計入手,從整體構建再到具體刻畫,而立面圖只是為了方便於現場施工,一份將立體思維以二維平面的形式來表達給施工方的方式。

  • 注意 這個方式和空間設計沒有直接關係

空間設計思維

  • 我們不能丟失空間、整體,因為那樣會失去三維空間設計的魅力與靈魂。


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