值得入手的遊戲主機

NO.1PS4

PlayStation 4(簡稱PS4),是索尼電腦娛樂公司(SCE)推出的家用遊戲機。是PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機。PS4已經發售一年了,自從去年11月推出以來,這台主機穩步成長,和最初相比,界面平滑了一些且總體表現有所提高;一系列的第三方遊戲帶給大家夢幻般的體驗,並在繼續不斷的擴展中;不斷有重量級的媒體夥伴加入它的陣營。

但在同時,用戶也在抱怨時常發生的服務問題。索尼的新主機賣的很好但仍未出現關鍵性的獨佔大作。控制器、體感相機、PS Vita所提供的有趣功能並沒有被遊戲和應用所充分利用起來。一些流行應用,例如 HBO Go和Spotify,仍然缺失——原因很可能是索尼想推廣自己的媒體服務。

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一句話點評:

PS4機能強勁,分享功能十分出色,一年來奉獻了很多經典內容。

PS4優點:

+出色的分享功能

+夢幻般的手柄

+強勁的機能

PS4缺點:

-部分特性使用不充分

-部分內容缺乏合作夥伴

NO.2XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。

優勢1)整合了全新設計的KINECT,使之成為標配。標配意味著應用和遊戲廠商可以更深入大膽地利用KINECT,意味著更多的Only on XBOX體驗。KINECT以後更可能融入到遊戲玩法當中,誕生具有核心魅力的差異化的體感遊戲,給如今難有突破的核心遊戲體驗帶來變化。2)強大的雲伺服器,廠商可以創造出更宏大的多人遊戲體驗。3)更好地整合客廳娛樂服務。快速地響應和切換,便利的控制方式,豐富的內容和數據,超越了其他智能電視設備。吸引更多輕度用戶。4)更高明的SmartGlass。分屏是三大主機廠商都看中的特性,Wii U用手柄,PS4需要買一台PS Vita。而微軟看中了移動設備的普及,只需要在iOS,Android或Windows平台上下載App即可實現分屏操作,降低了自己和玩家的硬體成本。5)微軟作為一家軟體服務巨頭的優勢開始顯現。像KINECT,玩家智能識別,語音識別,其中很多技術都利用了研究院的成果(不少來自亞研),這是微軟多年來投入科研的結果。更強的XBOX Live背後也依賴強大的雲計算能力。還有與自家產品比如Skype、IE10和Bing的無縫整合。所有這些都是Sony難以追趕的。

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NO.3 WIIU

Wii U是任天堂新推出的HD家用遊戲機,是Wii的後繼機種。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有遊戲。新機支持1080P的高清輸出,擁有全新觸摸屏手柄,可在家中任意地點進行遊戲。

優點:手柄新增觸摸屏,給遊戲的操作及視覺體驗升級,TV off play功能大大方便了電視少人口多的家庭,主機機能上的進步明顯,增加了TVii、Miiverse、eShop等實用的網路功能 缺點:屏幕小,功率大 總結:理解成WII的掌上機,從遊戲的豐富程度和創意性上講,WII有得天獨厚的優勢

NO.4 3ds

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS),是任天堂於2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的後續機種。最大特點是利用了視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平台向下兼容任天堂DS軟體。

2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL。

2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬台。

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