「繪畫」初學素描人像總是畫不像?五官畫法總結之眉眼

Hello, 大家好,我是風墨。

昨天我們講了基本的人像頭部結構 (9.12號【頭部基本結構分析】),包括頭部的骨骼和肌肉結構,得到了一些朋友的關注與喜愛,風墨在此謝謝大家的支持。

對頭部基本結構的了解是畫人像中定位置,打型的基礎。只有畫畫的時候心中有結構,才能保證人物的打准了,才能從對後面五官的更細緻刻畫以及上明暗調子。今天,我們要在昨天知識的基礎上進行更詳細的【面部五官畫法】的講解,五官是人像面部表情表達的窗口,表情是驚訝還是喜悅,是悲傷還是生氣,都要通過準確的刻畫五官來得到。很多初學者在學習素描人像初期的時候,人物表情死板,總是畫不到人物表情的那個「點」,人物總是「活」不起來,其實很多時候是對五官結構把握不清的結果。只有對結構把握到位,才能使人像立體,有一種躍然紙上的視覺效果。接下來就讓我們來看看五官結構的介紹與畫法-----------眉毛與眼睛,一幅優秀的人像,必然有一雙傳神的眼睛!

Advertisements


在進入眉眼畫法結構介紹前,墨墨先給大家介紹五官的分佈比例:

人體有所謂「黃金比例」0.618,人的臉部也有其黃金比例,即常說的「三庭五眼」,一個人的五官比例只要按照這個比例長,即使五官不好看,人也不會太丑的。

三庭即指:髮際線至眉線的距離=眉線至鼻底的距離=鼻低至下巴底的距離 (如下圖右側標註)

五眼即指:從正前方觀察臉部,臉部的寬度即是5個等分的眼睛的長度相加 (如下圖下側標註)

眼部在頭部的二分之一處 (如下圖左側標註)

實際畫人物時,不可能人人都按照標準的「三庭五眼」的黃金比例長,有人中庭偏長,有人有上庭偏長(有寬大腦門的人一般如此),人的五官比例是不一樣的,這時候我們就需要比較不同庭之間的長短,確定好人物五官的比例。

Advertisements


臉部肌肉示意圖

眉毛

如上圖所示,眉毛處,有降眉間肌和皺眉肌控制著眉毛的變化,眉弓骨在眼眶的斜上,畫畫時候,要注意用平滑柔和的線條交代好自眉弓骨到眼眶的調子變化。

【結構分析】眉毛起於眼眶上緣內角,向外延伸至外角,內端稱眉頭,外端稱眉梢,最高點彎曲處稱眉脊。

【眉毛畫法】眉毛分上下兩層,下層眉毛畫的時候走勢向上,傾斜角度越來越小,向外延散開。

上層眉毛覆蓋於下層眉毛之上,走勢向下。(如下圖所示)

眉毛結構圖


眼部

【結構分析】

眼部由眼眶,眼臉(上下眼臉),眼球三部分組成。

眼部結構圖

眼部結構圖

眼球好比是一個玻璃體,被安置在眼眶內,大部分被眼臉覆蓋

被眼皮覆蓋的眼球

每個人的眼睛都是不同的,畫畫的時候要注意仔細觀察此人眼睛的特徵,上吊的眼睛還是下垂的眼睛,瞳孔的大小,眼白的多少,雙眼皮的厚度等等細節都要仔細描畫,這樣畫出的人物才能像,才能傳神。

眼部結構圖

眼部結構幾何切割示意圖

眼部與眉毛

眼球的轉動會影響眼裂的形狀,在塑造時要注意上下眼臉所產生的變化,眼部各個角度的透視變化,不同寫生角度所產生的變化。

不同情緒的眼睛表達

【畫法總結】

眼睛畫的好,可以把一個人物給畫得「活起來」,初學者切勿在打型的時候,就希望把眼睛一步到位,要畫的過程中,慢慢和其他的五官,和整個頭部做對比,這樣才能畫出「像」的人物。

  1. 首先,用較為概括的線條畫出眼部各部分的基本形態。

  2. 明確各個部分的轉折 (在有明暗調子的地方少量鋪設線條),這一步是為了確定眼睛的體積感。

  3. 畫的過程中,要保持和其他五官,頭部整體的對比。確定無誤后,繼續沿著明暗交界線鋪設大的明暗關係,讓眼部有一種「立體感」

  4. 深入的繪製,對眼球,睫毛交界處等進行卡點,加深該加深的,用橡皮擦出該留白的高光部分。讓眼睛「活起來」。

今天的【眉眼】教程到此結束啦,有問題請給墨墨評論留言哦,後面會持續更新其他五官的教程。墨墨謝謝大家的支持!

Advertisements

你可能會喜歡