騰訊「養」了兩隻雞,一隻叫刺激,一隻叫出擊

在過去的2017年裡,可以說吃雞的香味瀰漫了一整年,很多廠商也都跟隨藍洞的步伐推出了各種各樣的吃雞新作。而就在2月9日,騰訊一口氣同時推出了兩款PUBG正版授權的吃雞手游——《絕地求生:刺激戰場》以及《絕地求生全軍出擊》。既然同為正版,那自然少不了要被拿來對比一番,這時候就會有很多玩家迫切地想知道:「刺激戰場」和「全軍出擊」之間,到底有哪些差異?

【相同之處】

「刺激戰場」和「全軍出擊」都是PUBG正版授權,採用的都是傳統的吃雞生存玩法,跳傘撿槍開車跑圈的套路與市面上現有的吃雞手游一樣,單排雙排四排玩法都是兩者的標配。另外它們所使用的地圖也比較還原於PC版的《絕地求生》,代表性場景和分佈都是一樣的,尺寸也比較大。

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《絕地求生:全軍出擊》

原版遊戲中攀牆和治療等小動作以及游泳互動設置(上浮下潛)在這兩部作品中也得到了保留,玩家們依然可以使用水鬼戰術來出奇制勝。玩家最多可裝備的槍械武器還是2把,十字弩、左輪手槍等經典武器,山地車、綠皮車、摩托車也還能在遊戲中見到。

《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:全軍出擊》

另外遊戲結束后的結算界面中,玩家也可以根據比賽表現判斷擊殺自己的人是否使用了外掛或者其它不良行為,然後選擇舉報。從總體上看「刺激戰場」與「全軍出擊」的相同之處也就是市面上同類遊戲的相通之處,但它們的不同之處其實才是重點。

《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:全軍出擊》

【不同之處】

首先大家要知道的是,「刺激戰場」和「全軍出擊」是由騰訊旗下兩個不同的工作室所推出的。「刺激戰場」是由推出過《節奏大師》、《天天德州》、《歡樂鬥地主》的光子工作室群製作,而「全軍出擊」則是由負責過《王者榮耀》、《天天酷跑》以及《QQ飛車》等遊戲的天美工作室群開發,所以兩者在畫風上設計上多少也會有所不同。

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從最明顯的地方說起,在畫風上,兩者雖然都有畫面調整的設置,但「刺激戰場」較之「全軍出擊」要更加貼近於PC版《絕地求生》的畫風,我們可以從它們的主界面以及開場前的等待界面看出來。另外「刺激戰場」還擁有初始捏臉系統,並且剛上線就已經配置了會員、特權等福利系統,追求百變造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下「全軍出擊」就做的比較簡單,人設造型上略顯的有些大眾化。

《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:全軍出擊》

雖然說吃雞已經風靡遊戲圈好一段時間,會來玩的必然也都是些老司機,但也絕對不乏新手,所以新手教程這個功能其實還是非常必要的。「刺激戰場」在這點上就考慮得比較周全,玩家可以隨時選擇是否進入新手教學,而「全軍出擊」雖然沒有新手功能,但是遊戲內指引功能做得比較貼心。玩家在跑圖的時候如果附近有可使用車輛會自動出現提醒,並且屏幕上也會標示出安全區的方向,玩家不用特地點開地圖也能確定安全方位。

《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:全軍出擊》

「刺激戰場」的模式與PC版以及市面上現有的同類遊戲無異,不過「全軍出擊」在宣傳期就已經曝光了一個PVE的「海戰」玩法,界面中我們也可以看到,雖然還處於「即將上線」的狀態,但也算是一個值得期待的新鮮內容。細心的玩家也許會留意到這兩款遊戲中都有「戰隊」系統,讓玩家與他人一同組成戰隊稱霸全服,但這兩者的戰隊門檻也不同。「全軍出擊」中新手玩家可以隨意申請加入他人已創建好的戰隊,而「刺激戰場」中玩家看不到其它人已組建了哪些戰隊,只能進行精準搜索,想創建戰隊還只能拉好友,可以說隊員的質量可能會高一點,但能否快速成隊就是個問題了。

《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:全軍出擊》

除了系統差異外,這兩者在遊戲內一些玩法細節上也還是存在著些許差異的。比如「刺激戰場」中玩家可以改變習慣的操作模式,而「全軍出擊」只能改動默認操作模式的自定義面板,駕駛模板的可選擇性也比較少。戰鬥中「刺激戰場」可以使用快捷指令告知隊友信息,但「全軍出擊」只能使用語音和隊友溝通,靈活性相對較差。

《絕地求生:全軍出擊》

這兩款遊戲雖然都像PC版一樣在倍鏡方面做了還原,但開鏡設定也有所不同,比如「刺激戰場」中玩家如果在開鏡狀態下移動,那麼大視角會暫時切換回默認視角,停止移動時才轉回開鏡狀態,而「全軍出擊」會在移動過程中一直保持開鏡。當你打倒敵人想去添箱子的時候,「刺激戰場」的箱子會區別於普通地面可揀的道具,採用不同的界面顯示,而「全軍出擊」在這方面沒有變化,可揀物品中有玩家當前可裝備的也不會自動拾取,標示也不夠明顯。

《絕地求生:刺激戰場》

《絕地求生:全軍出擊》

上面雖然有提到兩者都還原了PC版的地圖原型,但「刺激戰場」的地圖看起來要更大,標示地點更多,像「靶場」「觀測站」「農場」等地標就是「全軍出擊」里沒有的。當然部分地點兩者因為翻譯不同所以顯示也不同,比如S山=山頂廢墟之類的。

從吃雞體驗上看,「刺激戰場」和「全軍出擊」確實都在一定程度上還原了PC原版的體驗,緊張刺激的遊戲節奏、多樣自由的戰鬥方式、最意想不到的生存經歷,這兩者都很好地展現了出來。兩者的差異從現階段看來還大多體現在細節上,這些細節將在多大程度上影響玩家的體驗,本質上還是個玩家們見仁見智的選擇。

不過,從市場表現來看,「刺激戰場」似乎稍微領先了一點。就在發稿的今天,「刺激戰場」和「全軍出擊」還霸佔著AppStore排行榜的前兩位,其中「刺激戰場」第一,「全軍出擊」第二(這樣的態勢已經維持了5天)。「刺激戰場」暫時佔據領先的位置。但值得注意的是,同時也是今天,「刺激戰場」還登上了AppStore遊戲板塊的首屏推薦位,享受著來自蘋果爸爸的照拂迷之照拂。

所以,如果非要下個評斷的話,那麼在這場很有可能是非常漫長的吃雞大戰中,光子的「刺激戰場」應該算是贏下了第一場正面對決。

大吉大利,你準備好今晚來吃雞了嗎?

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