這一期是關於lol英雄聯盟眾英雄的平衡的問題,拳頭也有回答了

最近在官網上看到了【問拳頭第六十期】關於英雄平衡的一個問題,對於這個問題我十分的感興趣。

佐伊

對於佐伊這個英雄我們都熟悉,拳頭也正對於佐伊做出了一個正面回答:

當我們對英雄進行製作的時候(尤其是像佐伊、亞索、劫等等兩極分化的英雄),玩家的看法是我們經常討論的,但是很少會僅憑這一點就影響我們是否會對某個英雄採取行動。我們常常看到的一種說法是「某某英雄對付起來很讓人鬱悶」,這是種非常含糊的說法,能夠指代許多遊戲中的體驗:是不是雖然遇到了這個英雄很多次但是克制性感覺依然不明顯?是不是這個英雄連招很6的話你一眨眼就死了?是不是他們的機動性很強導致你的非指向技能很難命中?是不是感覺對手遊走的話你沒法跟著他們進入戰爭迷霧?

以上這些都會影響你對於英雄的看法,但並不是每個都表明存在著問題。如果劫所有的手裡劍+大招+暮刃+點燃都打到了你身上把你滿血秒掉了,那我們應該進行削弱嗎?從刺客的角度來說他完成了自己的任務,而削弱他到無法擊殺你的地步會讓玩家再也不覺得這是一個可行的英雄。我們應該做的是確保大家有辦法來應對這些局面(這種情況下的話,你可以出護甲,出守護天使或者中婭沙漏),但是我們對於「劫很讓人鬱悶」這種看法的回應不應該僅僅是削弱他。

我們還要考慮的一件事就是對特定英雄或者遊戲環境的看法根據分段、地區和使用的位置等等會有顯著的變化。儘管有的問題對於非常特定的玩家們來說是個問題,但通常(並不總是)這種看法並不會影響其他的玩家。在北美高分段可能存在的問題或許在韓國就不算什麼事,在巴西低分段的困擾可能在越南就沒問題,以此類推。我們在設計時會盡量從全球玩家的角度出發。

總結一下-------我們將玩家的觀點當作是對可能需要加以研究問題的標記,但是這並不一定代表我們要立刻對需要製作的內容採取行動。回復設計師:RiotMaple Nectar,在線玩法團隊出品負責人

在下面拳頭回答了一個很騰訊的問題:請問近期會有限定返場出售嗎?(限定皮膚,貌似時不時返下場)

我們之前曾經推出過短期的限定皮膚「珍藏」售賣活動,但是2016年就停止了此類銷售因為大多數的玩家都沒有參與其中,我們認為有更好的方式去普及這些皮膚。

現在我們會在節日和適當的事件中推出這些限定皮膚。非節日限定皮膚返場的頻率不會那麼高,但是你依然可以通過「我的商店」以及「海克斯科技合成系統」獲得它們。另外我們有嘗試將這些皮膚與新英雄內容一同推出,比如卡爾瑪的插畫更新以及安妮:從前的影片,以真正慶祝英雄的到來。

回復設計師:DontHassleDaHoff,收益策略師

對於這些問題,你們有什麼疑問,有趣的問題嗎?

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