神奇!穿越桌游的前世今生

桌游風靡歐美

不管男女老少、大人小孩

空閑時間都會玩幾把桌游過過癮

因為桌游不僅能娛樂放鬆

而且在訓練思維、陶冶性格方面也極有益處

那麼桌游的歷史你知道多少呢

一起來穿越桌游的前世今生吧

第一款桌游

關於先有雞還是先有蛋這樣的問題,幸好在桌游圈裡不存在,因為在桌游的史冊里明確記載了世界上第一款桌游,誕生於公元前3500年前的古埃及。

公元前3500年前的某個夜晚。在皇宮的某個房間里,蒙著薄面紗的公主正和一位老者在窗前下著棋。「月神,你輸了」,長者微微一笑,走出最後一子。月神孔斯美麗的臉開始變得扭曲,這場遊戲原來是月神孔斯和智慧之神托特的對決。在這場對決里月神以他的光為賭注,輸掉這場比賽意味著他的所有光芒將只允許在滿月之時才能完全綻放。而他所附身的公主容貌也迅速變化著,衰老、萎縮、發白直到脫落。

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這款遊戲叫塞尼特,玩法其實大致類似飛行棋,是一款競速類的遊戲。每方有5枚棋子,擲長斫(一種類似骰子的東西)依照點數前進,如果遇到敵人,會讓敵人回到初始位置,當你的棋子走到終點就視為轉世。先讓自己棋子全部到達終點的玩家獲勝。

在今天看來,你可能會認為這不就是飛行棋的老祖宗,但從某種意義上來說,宗教開啟了人類對來生轉世追求的嚮往,這種嚮往變化為娛樂,變化為競爭和對抗。

接下來的時間,抽象遊戲佔據了歷史長河裡桌游的主角。各國都有自己獨具特色的抽象遊戲,比如埃及的Mehen,中國的Liubo和Go,印度的Pachisi 和 Chaupar。其中成就最大的,一是印度的恰圖蘭卡發展成的三大象棋:西方的國際象棋,中國的象棋和日本的將棋;而另一集大成者就是Go,也就是圍棋。

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第一款現代桌游

在17和18世紀的美國,由於殖民地都以發展農業為主,所以人們在農閑之時就會玩一些諸如跳棋、保齡球、卡牌之類的遊戲進行放鬆。但新英格蘭的清教徒卻極力反對,他們認為骰子是魔鬼的道具。

但是娛樂精神並沒有被人類進步的文明所拋下。1822年出版的地圖類遊戲Traveller's Tour Through the United States 和Traveller』s Tour Through Europe被認為是最早的現代桌游出版物。

到了19世紀中期,由於科技的進步和資產階級的興起,人們有了更多的時間和精力用來投身於娛樂生活,所以桌游開始流行起來,也成為了家長鼓勵孩子,和孩子進行互動的一種很好的選擇。桌游開始進入美國家庭。

而在20世紀初期,富裕的美國人開始歌頌和追求那些白手起家的大富豪們,他們成為了美國人的心目中的英雄。蒸蒸日上的經濟財富和滾滾而來的蒸汽革命正在洗禮著美國人的心靈。在這樣的環境下也孕育出了歷史上最經典的遊戲,直到今天還在影響著我們生活的Monopoly,中文名叫大富翁,又名強手棋。

1880年至1920年又被稱為美國的桌游黃金年,各種各樣主題的桌游被設計出來,玩法也在不斷嘗試創新,造價越來越便宜,使得桌游的推廣越來越容易。

20世紀早中期的桌游熱潮

前面介紹了,桌游的太古時代其實是以抽象遊戲為主,互動性比較差,競技性比較強。而在19世紀後期,20世紀早期興起的桌游熱潮也多以家庭遊戲為主。

1925年出版的橋牌成為眾多撲克紙牌遊戲里的經典作。直到今天仍然是一項體育競技項目。

1929年出版的sorry是飛行棋的原型。

1931年出版的海戰棋成為西方男孩子們接觸軍事遊戲的啟蒙遊戲,曾由海戰棋為原型改編的深海諜影大獲成功。

1948年出版的scrabble採用拼單詞為機制。

70年代,字母遊戲繼續升級玩出新花樣。

1949年出版的妙探尋凶也是風靡了幾十年的經典遊戲,成為推理遊戲的鼻祖。

1959年出版的risk大戰役雖然愚昧,卻是區控遊戲的鼻祖。

1960年出版的Hi Ho! Cherry-O可能是最早的一款經典兒童遊戲。

70年代之後仍然出版了一些比較出名的抽象遊戲,比如和五子棋玩法類似的四子棋以及PENTE。四子棋是從上往下丟棋子來遊戲的,需要一定的空間感。cathedral則是角鬥士棋的雛形。拉密,又叫以色列麻將,也曾經問鼎過SDJ金獎。至於UNO烏諾牌,雖然愚昧,但幾乎每個桌游吧都會必備一副烏諾牌吧。

是不是看到很多熟悉的遊戲?

讓我們繼續穿越回歷史的時間軸中。

第一款歐式桌游

在60年代誕生了歐式桌游的雛形。在這種遊戲里強調了玩家的互動,有很強的策略性,同時不像抽象遊戲,它需要有全局的把控,也更強調隨機應變,同時加入一些偶然事件因素讓遊戲不至於那麼一成不變。這種新穎的設計機制立刻在以學術派著稱的德國開始流行,並且以德國為圓心輻射到了其他歐洲國家,諸如法國,英國,荷蘭,瑞典都曾經是桌遊興盛的溫床。因為在德國最流行且是發源地,所以歐式桌游又叫德式桌游。

這其中最具代表性的便數3M在1964年所出版的併購,直到今天,併購仍然以7.37分的超高玩家平均評分位居BGG的184位,屬於第一梯隊經典作品級別。

火車遊戲的興起

被世人廣為認知的這款出版於1973年的railway rivals,可以說是現代火車遊戲的雛形,遊戲的產生是用來作為一款地理課的教具而設計出的。遊戲里玩家類似蠟筆火車系列也是用筆在地圖上勾勒出自己的軌道。同樣也會因為山地地形而花費更高的建設費用。

主題遊戲

AH作為重口桌游出版社,除了經濟遊戲,火車遊戲,戰棋遊戲之外,還涉足的就是主題遊戲,也就是我們常說的美式遊戲。其中最出名的當屬Magic Realm。

在遊戲里有多達16個職業可以選擇,比如劍客,矮人,法師,弓箭手等。遊戲的背景設定在一個曾經富饒但如今已是滿目瘡痍的逝去的王國。在王國里充滿了危險的敵人和怪物,而曾經的文明和財富就藏在地下。玩家要去探索這些失落的文明。

穿越了幾千年的桌遊歷史

是不是刷新了你對桌游的認識呢

看到那麼多好玩益智的桌游

是不是已經按捺不住內心的小激動

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