騰訊做了個「獨立遊戲」並且在獨立遊戲展會上獲獎,良心回來了?

這部作品是騰訊旗下的新人工作室NEXT Studio的作品《死神來了》DeathComing。

騰訊做了個「獨立遊戲」這個說法不完全準確,NEXTStudio是騰訊旗下一個獨立的中心,裡面的小型遊戲工作室很多,只不過《死神來了》因為近期來比較成功。而且在Steam上發售的時候並未掛出騰訊的招牌。騰訊也沒有插手這個遊戲的製作,發行各方面,所以這完全是一個獨立工作室的獨立遊戲,只不過有著騰訊的背景。

《死神來了》斬獲大獎,

這個遊戲在GMGC(獨立開發者大賽)和indieplay(中國獨立遊戲大賽)這兩個獨立遊戲展會上分別拿下了IPA冠軍,indieplay最佳設計和最佳創新提名。最開始這個小工作室在另一個展會PAXWest上,自己的展位都是在蹭來的角落裡面,但是卻受到了一位著名編輯的青睞,自發為他們寫了評測並做了推廣,受到許多北美玩家的喜愛。逐漸有了名氣,後來獲獎也是水到渠成。這足以說明這是一款優秀的遊戲,獲獎實至名歸。

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口碑爆棚

Steam上線三周、銷量超九萬,2017年最終銷量13萬份。最重要的是,從始至終,他們並沒有掛出騰訊的旗號,所有國內外的「自來水」的自發性宣傳,都是因為遊戲質量高,好玩。作為一款解謎類遊戲,能得到這樣的讚譽顯然是確實說明遊戲是用心製作了。連騰訊的背景也是好事的玩家好奇深扒出來的。所以Steam上這款遊戲的發行商,開發商都是NEXTStudio,沒有任何地方顯示出「我們和騰訊有關係」。我想這也是為什麼在Steam上大受好評的原因,因為騰訊極其差的形象,如果掛上騰訊的招牌恐怕會受到很多玩家的偏見,畢竟黑騰訊總是政治正確。

最後我想說,遊戲是一款好遊戲,不應該因為有著騰訊背景而有偏見。

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但是,該不該黑騰訊?該不該對騰訊有偏見?

這裡我要引用一句從別的地方看來的話:

騰訊遊戲野蠻擴張中做的惡,迄今仍需數年的耕耘來彌補,被玩家噴的血水也只能吞進肚子里。騰訊該不該受到這樣的不公?該,非常該!

如果騰訊遊戲不再是「用錢買來快樂」,而逐漸變成騰訊遊戲的標語:「用心創造快樂」。

你會不會選擇原諒他呢?

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