APP留存率多少才合格?——全面解析留存率

這些天,有幾位朋友都找我聊產品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,於是把以前寫過的留存率文章翻出來。

次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是產品經理們必須掌握的概念,需要有用戶留存意識,在產品上體現用戶留存的設計。

究竟要做到多少留存率,產品才算合格,一個經典的經驗數據,就是留存率的「40–20–10」規則。

Facebook平台流傳出留存率「40–20–10」規則,規則中的數字錶示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。規則所傳達的信息如下:

如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於20%和10%。

另外,下圖是來源於Talkingdata的2014年11月遊戲APP的日次留存率數據,可以看到,遊戲APP的平均次日留存僅僅為30%左右,所以,當一款遊戲的次日留存能到40%,真的可以恭喜開發者!

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下面這張圖,是各類遊戲在10日內的留存率數據趨勢線,次日留存到30%,已經不容易,到7日,基本都在20%以下。

下面這篇文章,來源於雷鋒網,是一次對留存率分析的實際案例,供大家參考。

留存率分析案例——次日留存率驟降50%之謎

本文作者於洋最近在做留存分析時,遇到了不少的情況,也經常會有人問作者,為什麼自己的遊戲突然次日留存率降了一半。

如果留存率只是作為一個簡單的指標,那對你價值還是蠻有限的,今天就和大家說說一個case,這是不久前解決掉的問題,相信會幫助不少人。

統計發現某三日的次日留存率較之前和之後下降了50%,但是在DAU整體趨勢上沒有顯示的變化。

但是通過查看安裝量,用戶註冊量,發現安裝量沒有明顯的波動,但是用戶的註冊量驟然增加。下圖是系統統計的截圖

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我們再看一下用戶註冊量

由以上的數據表現來看,初步斷定是兩種情況:

新開伺服器

老玩家刷號

針對第一種情況,我做了以下註冊和安裝的趨勢圖。

由遊戲官網得到了遊戲開服的時間表。

圖中除了1月6日的波峰是由於遊戲做了軟文投放,刺激了遊戲用戶增長外,其他的紅圓圈(除了1月16日)均是在周末開新服刺激新用戶增長的,工作日所開的新服並沒有出現波峰。

比如1月3日,1月7日,1月9日等等。該遊戲在1月18日開設新服,根據剛才的經驗,1月18日不會出現較大的波峰,但是從1月18日~20日出現一個較大的波峰。即排除了工作日新開伺服器造成的影響。

那麼也就是剩下了第二種情況,即老玩家存在刷號的可能性。那接下來,我們需要做兩方面的工作:

繼續查細分數據,如註冊活躍佔比,註冊安裝轉化率,玩家單日遊戲次數,留存趨勢表現數據

繼續查找數據有問題期間的運營活動情況,便於問題定位。

這裡我們先說第二點,我在該遊戲論壇發現了一個活動:新服開放后,新建幫派在開服后前3日,召集10名玩家加入其幫派,即送幫主大量金幣。

由此,基本確定問題出在了此處。不過我們還要從另一層面來看當時所在時期的問題,即從數據層面來看。

單日遊戲次數

明顯發現18~20日的單日遊戲次數增加明顯,這是小號增加,刷號的一個徵兆,因為剛才我們看到了這個時期的安裝量沒有增長,只是註冊大幅增長。

單次遊戲時長

單日遊戲時長從一直保持的相對平滑和穩定,但是在18~20日三日,出現了明顯的波動,即用戶單次遊戲的時長不高,即存在大量低級賬號。

留存趨勢表現

留存率能夠我們快速定位問題,是否是某一個新登用戶質量的問題,某一日或幾日外部事件導致的留存變化。

如果是用戶質量問題,那麼該批次用戶的新登次日留存率、二日、三日等留存率都會偏低;

如果是外部事件導致的,那麼就是不同批次新登用戶在某一統計日的留存率會表現的都很低;

我們先來看第一種情況:

次日留存率的前後變化

很明顯的發現,次日留存率只是在18~20日三天下滑的很明顯,三天之後次日留存率恢復正常水平。

接下來,我們再看看18~20日的留存趨勢與21日之後的留存趨勢表現

這裡我們可以明顯的發現,18~20日的留存曲線趨勢表現整體上是低於之后的21~23日留存曲線的趨勢表現,即18~20日的新增用戶質量不高。

因為大量是老用戶刷新號登錄造成數據增長,這樣的用戶實際上活躍度是有限的,即為了得到利益,使用小號作弊獲得獎勵的行為,而在數據層面的表現是很難看的。

換句話來說,這是運營活動設計的有問題,間接的影響了各項數據的表現。

這裡就很簡單了,留存率的分析絕對不是孤立的,也不是就看看可以了,駕馭留存率分析,能夠幫助我們解決很多運營的問題。

比如今天討論的因為運營活動設置的比較事務導致數據的下滑,或者因為外部事件的干擾造成了數據的下滑。單一的留存率指標其實意義不大,但是綜合利用其他指標,組合定位、分析問題,就顯示出了它的作用。

來源:BLUES

聲明:App運營之家 登載此文出於傳遞信息之目的,絕不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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