開羅遊戲《海鮮壽司物語》多周目心得 24條技巧和冷知識

1、迴轉席最好一次建成(座位不多出太多的情況下),因為擴建的同時會損失掉頂端的座位而多花一些冤枉錢。

2、原地旋轉建築物免費,迴轉席不能移動。

3、第一隻招財開羅君+50人氣,第二隻減半;第一隻招財貓+5人氣,第二隻+2人氣,後面可忽略。這兩種設施加魅力值很少。

4、可多次購買的魅力設施中,魅力最高的是寶船,+24魅力;其次是樅樹,+20魅力,但出現得很晚;再次是不倒翁,+18魅力。

5、佔半個格的設施其實比你想象得還要「扁」,比如顧客可以從一正一反放置的兩個竹之圍牆中穿過。

6、佔半個格的設施中,等待區和魅力設施可以360°旋轉,一般設施只能朝下或者朝右建設。

7、料理的美味度=美味+口感-1,而香氣和色彩主要影響價格,所以強化食材時,品質之種加美味,價值之種加香氣和色彩。

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8、建設設施不能只以不堵住通路為目標,尤其不要在門口堆滿設施,而應該多建設半個格的設施留下足夠的通道。否則,顧客刷完卡要出門饒一大圈才能回到店中到座位上去,這會浪費幾個小時的時間。

9、無事可做時,可以派兩個搜索最高的廚師開發新壽司,以提高食材等級。當然了,只是要提高食材等級,不需要附加壽司幣,不用配什麼佐料,得到的產品也可以直接刪除。推薦兩個:金槍魚、幼獅魚,最後幾個比賽用得上。

10、某種客人表示滿意度的進度條滿了之後,增加的粉絲數由4到6不等(食慾同理),是隨機的,所以可以用S/L大法。不要小看這倆粉絲數,所謂積少成多,會省不少時間的。客人粉絲到一定數目時會帶來新的客層、新的食材、新的設施或一些特殊的東西。

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11、巢鴨壽司比賽前期可以無視,根本不需要花費時間和金錢開發烏賊,因為這項比賽是獨立的,不影響後面比賽的觸發。中後期隨便拿個壽司來就可以碾過了。

12、開發壽司時相性很!重!要!尤其後期開發手捏壽司,如果兩種配料與兩種主料的相性各自都很合適,在試吃會時你會看到巨大的屬性加成。比賽用壽司我就不提了,攻略里都有,另外推薦幾種組合:幼獅魚+蝦蛄+煉梅+(蔥苗、蘿蔔泥、檸檬)、幼獅魚+下顎肉+煉梅+七味、下顎肉+蝦蛄+煉梅+大蔥、幼獅魚+鰭肉+紫蘇+(蘿蔔泥、海苔末、蔥苗)、蝦蛄+鰭肉+(礦鹽、蘿蔔泥、蔥苗、芥末、鱷梨)。

13、試吃會最好也S/L一下,主要看前兩次加的屬性,後面0-4次加的是相性屬性(是固定的)。第一次隨機加美味、口感、香氣或色彩5-9,擇需而取;第二次隨機選擇一種主料或配料,加十分之一(去零頭)食材的屬性,當然是加主料的屬性最划算了。可能有人沒看懂第二次加的屬性,舉個例子:開發的壽司組合是幼獅魚+下顎肉+煉梅+七味,第二次加的是幼獅魚的屬性60、30、30、50(在食材一覽中可見,此為幼獅魚lv1的初始屬性),那麼美味、口感等四項屬性分別加6、3、3、5;而如果加的是七味的屬性0、0、10、20,則新壽司只能加1點香氣和2點色彩。當然了,如果加的是下顎肉的屬性,那就更好了。

14、壽司的等級為A時會出現烹飪手冊製作2,等級S時會出現烹飪手冊製作3,以提高打工族的料理水平。但是,如果由兩個B級壽司做成一個S級壽司,只會出現烹飪手冊製作2,當下一個S級壽司出現時才有烹飪手冊製作3。

15、由客層的推廣流程看,在開局階段,你需要進行的第一項PR應該是煎餅屋,越早越好,不作過多解釋了。

16、最後留下的廚師不應以各項數值總和為參考,而應以調理+接客為參考,因為搜索只在開發新壽司時有作用,而開發新壽司也不用搜索高調理低的廚師。所以推薦解僱(或不僱用)強尼西所沢和犬冢小馬,以布川良子和加州二郎替代。至於各廚師最終屬性值,是可以搜到的,不再贅述。

17、公司職員粉絲60、職業球員粉絲60時,可分別多招兩名廚師。

18、鐵路攝影家粉絲50,出現電動席;釣魚人粉絲60,出現水流席。

19、飛行員粉絲50,出現寶船;圖畫書作家粉絲50,出現樅樹。

20、迴轉席超過20米,人氣+5(限一次),但不推薦建設長軌道。

21、使用滿級的開羅+壽司好男調理能力值最高,為448,但仍然無法開發3個蟹爪(450)。

22、壽司組合共有98327種。

23、2周目繼承的是2成的粉絲數、3成的材料熟練度、一部分室內裝飾,壽司材料和設施道具使用、新商品的開發時的配料的使用效果歷史(結算前的數據)。

24、電視廣告招聘的出現條件是排行榜三星,挖角的出現條件是藝能界壽司比賽制霸。

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