A站被不可描述的混沌入侵,A站要完?

「A站要完了?「,離奇「掉線」3天的A站這幾天被推上風口浪尖。

雖然官方宣稱是遭受「不可描述的混沌入侵」,最終也發出「I』m back」的聲明,但關於「AcFun藥丸(要完)」的猜測一浪高過一浪。

這已經不是A站第一次出現關停傳聞。成立以來,A站就三天兩頭「炸站(無法訪問)」,不時被傳要完,以至於「吃棗藥丸(遲早要完)」變成員工和用戶自黑A站的一個梗。讓人大跌眼鏡的是,就這樣A站居然也活過了10年

一手好牌怎麼被打爛?

A站全稱AcFun,成立於2007年,是中國彈幕視頻網站的鼻祖。

在黃金時期,A站不僅擁有大量忠實用戶,還產生了「鬼畜全明星」、「我的滑板鞋」等網路文化,是中國二次元文化發源地,曾收穫奧飛娛樂、合一集團、中文在線等資本青睞,後來的B站、鬥魚也是由它派生出來。

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手握好牌,A站卻沒有和牌,究其原因不外乎以下幾點:

1、資質問題

因為資質牌照問題A站多次陷入負面。2015年因「涉嫌無證經營」曾被工信部拉黑,今年6月又因不具備網路視聽許可證被廣電總局點名。雖然之後進行了整改,也以間接方式解決了牌照問題,但還是被罰款12萬。

2、版權問題

盜版是A站一直存在的硬傷。早期監管薄弱,A站很多視頻都是通過盜鏈來的,因版權問題,2015年曾遭優酷土豆起訴,今年又遭新浪起訴,年初大量日劇美劇資源也因此下架。

3、管理層動蕩

鐵打的A站,流水的CEO。成立十年,A站幾次換東家,並且每次資本進入都會出現大規模人事變動,2015-2016更是兩年換了3任CEO。高層頻繁變動,內部鬥爭不斷,體現在產品端就是各種卡頓、炸站。

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4、戰略搖擺

雖然潛在商業價值為A站引來各路資本,但每個投資人都有自己考慮,有的主張整改成遊戲視頻網站,有的想做垂直社區,有的側重用戶體驗,有的希望引進資源,加上對二次元文化不了解,A站的定位和發展戰略一直不明確。

5、布局總是慢人一步

不論是移動端、還是商業化,A站的布局總是晚對手一步。在B站購買版權、提升用戶體驗、布局產業鏈、開拓遊戲業務,進行各種商業化探索時,A站卻還是原地踏步,對前路一片茫然。

從領頭羊到落後者,一手好牌被打爛。如今B站傳言要上市,鬥魚估值超百億,A站卻深陷要完傳言。難怪業內調侃A站成立10年只做對了兩件事:創造B站,孵化鬥魚。

二次元彈幕網站後半程怎麼走?

隨著90后一代成長起來,二次元經濟經過多年孕育開始爆發,不斷獲得資本青睞。作為中國二次元彈幕網站兩個典型代表,一個被傳要上市,一個被傳要完,A站B站出現了兩種完全不同命運。二次元彈幕網站的後半程,到底應該怎麼走?

1、深耕內容:左手版權,右手扶持UGC

任何視頻網站,內容永遠是流量根本。無論是A站還是B站,在版權問題上都存在黑歷史,並且多次被告上法庭,拓展版權資源迫在眉睫。另一方面,隨著版權監管加強,UGC應成為平台的核心競爭力,大力扶持生產內容的UP主才能保證有源源不斷的優質內容供應。

2、垂直流量要變現:探索擊中二次元人群的商業化模式

流量不能變現就如同一潭死水。因為二次元人群的特殊審美,怕影響用戶體驗,以往A站B站一直比較抗拒商業化,也因此造成連年虧損。但對於用戶來說,他們排斥的其實不是平台商業化,而是「打不到二次元的點」,如果只是和傳統視頻網站差不多,很難讓用戶買單。所以從二次元屬性出發、專註垂直流量的變現探索,是彈幕網站今後必須更多考慮的事。

3、泛娛樂化方向:直播、遊戲、影視、動漫……多元路徑

堅持二次元小眾屬性不是錯,但只守著自己的一畝三分地就有點太保守了。今天二次元的邊界已經拓展,周邊產業如火如荼。二次元彈幕網站完全可以在切合自身定位基礎上探索多元化路徑,動漫、遊戲、直播、短視頻、輕小說、電子音樂……向著泛娛樂產業化的方向發展。

隨著B站要上市消息傳出,國內二次元彈幕視頻網站似乎逆襲有望。但對於A站來說,能不能重新執牛耳,需要解決的問題還很多。而留給它的時間,顯然不多了!

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