遙遠的蘇格蘭 神秘的凱爾特風情

回合制遊戲已經越來越淡出主流遊戲的視野。甚至在某些討論中,回合製成了落後的代名詞。

"都什麼年代了,還在玩回合制,大叔?"

但事實上,一款設計精良的回合制遊戲,配合縝密的策略玩法,是能夠秒殺大部分華而不實的所謂新派遊戲的,就像老戲骨終究是老戲骨,小鮮肉粉絲再多也比不了。

《最後的仙丘居民》絕對是一款被花花世界遺忘在角落的佳作。它其貌不揚,節奏緩慢,又是回合制,在標題黨盛行的市場上很容易被忽視。但如果你有幸發現了它,有以極小的概率下載了遊戲,還鬼使神差的打開玩了半小時,那麼恭喜你,這款遊戲絕對讓你不虛此行。

遊戲背景設定在遙遠的蘇格蘭地區。BGM中風聲夾雜著蘇格蘭風笛,勇敢又浪漫,繼《勇敢的心》之後再次對蘇格蘭的山丘和風笛滿是憧憬。遊戲中Erin是最後一位仙丘居民,只有她才能打敗Balor並拯救世界。

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遊戲的英文原名為"Erin: The Last Aos Sí"。在蘇格蘭神話中,"Aos Sí"是一種仙女或精靈,生活在一個看不見的世界和人類平行。而在凱爾特神話中,巴羅爾"Balor"作為殘暴的獨眼邪神存在,是深海巨人族的首領,也是蘇格蘭人最大的敵人。遊戲中我們的女主人公奔跑在起伏的山丘和平原上,消滅敵人拯救世界。

比起神秘的蘇格蘭設定,遊戲最出彩的還是它革新的回合制戰鬥方式。時間軸的引入,使得回合制也不再是機會對等的你來我往。玩過《光之子》的朋友可能很熟悉這一套操作,現在即使再玩一遍,也還是趣味不減。

遊戲的攻擊方式為施放法術。攻擊順序顯示在時間軸上的不同位置,所有角色都在時間軸上以不同速度單向前進。時間軸分三部分,白色為等待時間,藍色為法術選擇階段,黃色為法術施放階段。進入藍色選擇法術,黃色結束施放法術。

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不同的法術施放速度不同。即使你先於敵人選擇了法術,但如果敵人先於你到達時間軸末尾,他們也會先施放法術。而如果你也正好處在黃色階段,那麼你的施法會被打斷,並回滾到白色區域重新開始。

這便是這套"時間軸回合制"系統的精髓。選擇合適的法術,控制在時間軸上的前進速度,可以避免被敵人打斷施法。如果操作得當的話,甚至可以連續打斷敵人施法,使敵人連續數個回合都無法進攻。

遊戲中施放法術通過符文來實現。在操作頁下方有九枚符文,不同的符文組合即為不同的法術。

這麼多法術組合當然記不住。右上角的符文書記錄著所有法術的組合,可以一鍵施法,但速度就會很慢。記住一些常用的法術可以幫助你提高戰鬥速度,例如治療、防禦、典型的屬性法術等。

選擇法術之後,施放的時候還需要進行一部QTE操作,完成度越高,法術效果越好。

這樣搓法術,有沒有一種《魔能》的感覺?我上來就是一個WSRDQE

遊戲關卡數量眾多,節奏緩而不慢。製作者生活中絕對是一個有耐心的人,對自己的作品又充滿自信。當其他遊戲恨不得在開始5秒就把所有出彩的設計拋給你的時候,這款遊戲的製作者卻選擇"少食多餐"的方式為你展示遊戲豐富的內容。

當你抱怨沒有防禦,攻擊經常被打斷的時候,遊戲在某一關默默加入了防禦法術。當你納悶作為一款回合制遊戲連裝備等級系統都沒有的時候,遊戲在某一關默默為你開啟了裝備。當你為一個人刷圖感到無聊的時候,遊戲為你添加了同伴。當你以為經驗老道的自己玩透了遊戲的所有內容時,它總會在意想不到得給你添加新內容。所以不到通關切不可自以為是。

《最後得仙丘居民》是最不應該被忽略的一款回合制遊戲。出色的音樂,改進的回合制,豐富的符文技能,他可能不合適所有玩家,但對於能夠欣賞它的人,它已經足夠優秀。

遊戲開機畫面,不明覺厲…

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