為開發遊戲引擎工具集 光場技術商Lytro收購VR內容團隊Limiless

一家開發劇場式VR體驗內容和工具的公司Limiless現已被光場相機公司Lytro收購,將為其開發直接在遊戲引擎中結合光場技術和實時渲染的工具。

目前,Lytro公司正在將他們的光場技術定位為VR的主要捕捉格式。由於該公司正在開發用於捕捉實時光場和生成完全合成光場的像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,所以接下來要做的就是讓輕鬆實現這兩者的結合,以及實時計算機圖形。

為了實現這一步,Lytro收購了limitless團隊。該工作室是敘事性VR內容《Reaping Rewards》的背後製作團隊,他們所使用的工具集能支持作品直接在VR中實時運行。加入Lytro后,limitless團隊將幫助創建公司的遊戲引擎工具集。Lytro表示,這將允許用戶無縫地把光場與實時渲染內容融合在一起。

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通過集成Unity和Unreal引擎,Lytro的目標是讓開發者能輕鬆利用光場的優勢,同時又不放棄實時渲染內容(即交互性)所帶來的優勢。

光場能夠捕捉高質量的實時立體視頻,或遠超出實時渲染效果的高質量預渲染CGI視覺效果。但缺點是,由於光場是預先捕捉或預渲染的,所以它們不能即時響應輸入,這意味著它們不能支持實時渲染的內容所實現的交互水平。比如,向任意方向擲一個球,並將其從地板上彈起,或者渲染出一個能對用戶行為作出反應的角色。也就是說,光場在某些特定情況下可以起到很好的作用,但並不適合所有。

Lytro希望通過讓開發者在單個項目中交替使用光場技術和實時渲染這兩種方式,從而不用再在光場技術的質量和實時渲染的交互性之間做出選擇。外媒在不久前看到了Lytro能將他們的「Hallelujah」光場以點雲的形式輸入至Unity,並使用Unity內部控制項直接修改場景的外觀。

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除了光場場景的顏色和照明外,Lytro通過投擲一堆沙灘球並添加實時霧氣的方式,展示了實時元素是如何與場景相互作用的。他們還展示了在遊戲引擎中使用光場的簡單而實用的用法。例如,能夠在環境中直接複合文本,掩蓋部分光場場景,編輯場景回放和組合多個光源場景等。

雖然這對已經習慣在遊戲引擎中建立體驗的VR故事敘事者來說是一個福音,但這些新的遊戲引擎集成似乎也能激起VR遊戲開發者的好奇心,他們可以通過這種新穎的方式來結合最好的光場技術,並實時創建出超高保真度和沉浸感的互動體驗。

Lytro目前仍然只向與公司有直接合作的開發商提供他們的工具。

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