遠離遊戲珍愛生命?世界衛生組織:遊戲成癮為心理疾病

遊戲成癮,到底是不是心理疾病?關於這個討論從2017年下半年就已經開始持續進行著。而近日,世界衛生組織通過了6D11草案認證,正式宣布「沉迷遊戲是一種精神疾病」。

世界衛生組織給我們的解釋是:「無法控制對遊戲的慾望,對遊戲投入的時間遠多過其他事物的興趣,以及不顧及負面影響(比如健康)地持續或延長遊戲時間」。簡單來說,世界衛生組織給這類疾病做了一下具體規定:

第一:遊戲上癮,不能控制自己

第二:遊戲優先其他,投入的時間和精力較多

第三:持續遊戲市場過長,即便是在你生病的時候

對於世界衛生組織的此項規定,不少遊戲行業的巨頭坐不住了其中自然也包括卡普空、EA、微軟、任天堂、索尼、史克威爾艾尼克斯這樣的老牌廠商。對於WHO(世界衛生組織)這樣的申明,他們認為,一種「不計後果」,且「忽視真正精神健康問題」的行為。

我們拋開遊戲不說,如果是「體育成癮」「看書成癮」「睡覺成癮」「吃飯成癮」是不是都是心裡疾病的一種,那麼究竟是「遊戲成癮」還是「成癮」本身才是心裡疾病的一種?

WHO對此疑問也做出回應,認為現在的當務之急應該要讓大家意識到遊戲成癮問題的嚴重性,表示玩遊戲就像喝酒一樣,很多人喜歡喝酒,這沒什麼問題,並不是所有人都會上癮。但在某些特定的情況下過度后就會造成不良的影響。

excuse me?喝酒沒問題為什麼會出現酒駕,家暴等問題的出現?所以對於這種解釋並不能令人信服。遊戲巨頭們也同樣認為,從客觀來說,遊戲不會讓人上癮,如果把固有標籤貼在它們身上,諸如抑鬱症和焦慮症之類的真正精神健康問題將被輕視,而這才是醫學界應該去關注的對象。

所以,單純的把遊戲拿出來說事,是觀念退化的體現,很難相信在科技如此發達,人類思想不斷進化的今天,WTO還會把遊戲當做「精神鴉片」,如果把遊戲成癮和藥物成癮進行對比,從根本上來說就是一個錯誤。

如果「遊戲成癮」也是精神疾病的話,那我們多少人是不是都已經病入膏肓了?可能我們對於精神疾病的理解不太相同,所以會對WTO產生這樣的疑慮……但是所有的公司對於病人可都是一視同仁的!

所以,老闆,我能請病假嗎,我可能已經瘋了……

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