萌寵鬧新春!遊戲《囧囧熊貓》

距離2018年春節正式進入倒計時階段,想必現在已有很多人開始在家中享受假期,或者踏上了回家的歸途。

在這款遊戲中,原本只能排出黑白相片的國寶熊貓,不再以單純的色調示人,轉而紛紛換上了色彩絢麗的外衣。而在遊戲中,玩家可以用各種水果餵養萌寵,當然也可以陪伴其玩樂,讓你在樂享假期放鬆的同時,更增添許多趣味。

甚至追溯到國內遊戲發展的幾次高峰,明顯可以看出,網易幾乎從未錯過風口,無論站在對面的是曾經的盛大還是騰訊。

這背後的商業邏輯是什麼?是因為騰訊擅長市場和流量、而網易擅長產品嗎?

其實不盡然,很多人總是願意拿營收數據來強調騰訊和網易的差距,可對於這兩種不同的產品哲學,如果僅僅用數字衡量未免就有些淺薄。就像大眾文學和經典之作,雖共同競爭閱讀市場,但實屬不同軌跡、難以一概而論。

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從2017年網易和騰訊遊戲的用戶年齡分佈來看,騰訊頭部產品並沒有可以區分的用戶群體,不論產品品類玩法如何,其用戶在24歲以下、25-30歲、31歲-40歲,41歲以上的分佈比例基本維持在5:2.5:1.5:1。而網易系產品對用戶年齡段有著明顯的選擇傾向,《陰陽師》和《夢幻西遊》傾向於吸引24歲以下的年輕玩家,《倩女幽魂》和《率土之濱》相對平均,而《大話西遊》對25-30歲的玩家有更強的吸引力。

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