《怪物獵人:世界》開發秘聞(八)多姿多彩的感知能力

在上期的《怪物獵人:世界》開發秘聞中,我們為大家講解了完全重做的怪物移動AI系統,不知各位是否也曾遇到過類似德田製作人那樣的奇妙事件呢?在擁有了完善的移動邏輯后,怪物才能夠真正地「跑起來」,但是為了確定它們的行動目標,合理的感知能力是必不可少的。

除了基本的視覺和聽覺,怪物甚至還有嗅覺

在《怪物獵人:世界》中,怪物不僅要實時分析如何攻擊獵人,還要同時判斷是否要攻擊獵人。由於本作採用了無縫銜接的地圖,獵人們沒法再通過「換區」來保護自己,而那句經常被老獵人們說起的「先換區,再喝葯」也已經不再適用。

為了給獵人們提供有效的安全庇護,「隱蔽」的概念被提了出來,需要喝葯或是磨刀時,獵人們通常會選擇蹲在巨大的灌木中或是乾脆穿上提供隱蔽效果的蓑衣。為了避免隱蔽效果過於不平衡,設計師在怪物的索敵系統中加入了嗅覺這種形式,當獵人利用灌木躲避蠻顎龍的視野時,它便會豎起自己的大鼻子開嗅探,這樣明顯的體貌同時也提醒了獵人們怪物的行為狀態。

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躲在草叢中的獵人和貪吃的AIBO

「味道」的概念十分抽象,怪物們沿著這種「看不見的痕迹」能夠慢慢找到獵人,而獵人們也應該擁有消除自己氣味的能力。在設計之初,開發團隊曾設想利用河流來阻斷氣味,被怪物追擊的獵人一旦跨過河流就能夠甩掉尋味而來的猛獸。這一點與現實中的情況十分相似,利用河流來消除氣味是最常見的狩獵技巧之一。

不過,《怪物獵人:世界》畢竟是一款動作遊戲,通過河流消除氣味這種設定對於玩家而言過於隱晦且複雜。太過苛刻的設計反而會降低遊戲體驗,因此,最終的設定還是「氣味會隨著時間流逝而變淡」

記得要經常使用蓑衣

想知道怪物為何總是盯著你不放?

怪物的攻擊優先順序,對各位獵人而言一直都是一個謎,我們經常能夠在聯機時看到怪物突然轉向或是一直追著某個人不放的情況,尤其是像本作中的新怪慘爪龍(オドガロン)那樣的鬼畜怪物,你幾乎完全無法判斷它下一秒會做些什麼。

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事實上,這種神秘的索敵邏輯背後是一套精密的「仇恨系統」,這和傳統意義上的仇恨值是一樣的。當獵人喝葯、磨刀時,仇恨值會增加;當獵人一刀暴擊打出巨額傷害時,仇恨值也會增加;當獵人追著怪物施展一套連段時,仇恨值還是會增加。怪物在進行下一步動作前,會進行目標判斷,那些給它帶來巨大威脅的獵人,或是漏出破綻(喝葯、磨刀)的獵人,都有可能成為它的首要攻擊目標。因此,被怪物一直追著打,正意味著你的實力得到了它的認可。這個對手值得一戰!

可敬的對手!

獨特的怪物有著別樣的感知力

除了基本的視聽嗅外,一些獨特的怪物還有著特別的第六感。首先舉一個十分常見的例子——雌火龍(リオレイア),在每一作《怪物獵人》遊戲中都會有一個偷龍蛋的任務,而這個龍蛋正是雌火龍下的蛋。當獵人們抱起火龍蛋開始返回營地時,雌火龍便會像受到了信號一般突然出現在獵人面前,即便是逃到水裡還是躲進洞窟,這位發狂的母親永遠也不會停下追趕的腳步。

吃點好的實屬不易

不僅是雌火龍,本作中的新怪也有著類似的特性。居住在「路珊瑚台地」的浮空龍(パオウルムー)以當地的珊瑚為食,每當那些珊瑚增生時,它就會飛到那裡進行覓食。而棲息在「瘴氣之谷」的慘爪龍也有著類似的行為,進食腐肉的它似乎可以感知到從大陸表面墜落的屍體。因此,凡是有大型屍體的地方,慘爪龍也就不遠了。

瘴氣之谷的瘋狗

特殊狀況同樣也會影響感知系統

在每隻怪物的行為邏輯中,都有著預先設定的生存規則,他們會遵循這一規則移動並尋找新的目標,不過,這種移動模式在它們憤怒的時候也會產生改變。當獵人激怒一隻怪物的時候(比如前文中的雌火龍),它會把眼前的敵人設立為首要的目標,而不再去關注身邊的環境等因素,這一點同樣也作用在怪物之間的戰鬥。對於蠻顎龍而言,雄火龍是一隻比自己更強大的怪物,通常情況下蠻顎龍都會在見到雄火龍后逃的遠遠的,然而當前者被激怒時,它甚至會無視眼前的獵人並與雄火龍大戰十幾回合。

發起怒來是要秒人的

然而這種干擾還是有限度的,對於部分怪物而言,有些地區是它們絕對不會涉足了,就好比泥魚龍不會遠離沼澤一樣。

不過,遊戲的樂趣往往來自於意想不到的現象。監督藤岡要說:「在我玩的時候,曾經遇到過雌火龍攻擊雄火龍,而雄火龍也還擊回去的場面。當時我想這就是所謂『夫妻吵架』了,然而當我向開發人員詢問時,他們卻表示『我們沒有做過這樣的設定』。」

天空的霸主

春節將至,首先預祝大家新春快樂,狩獵愉快。經過了半個多月的連載,我們的專題已經來到了第八篇,春節期間該專題將會暫停一周,但它遠遠還未結束。在第九篇的故事中,我會為大家講講CAPCOM的設計師們是如何讓遊戲樂趣橫生的,咱們年後見!

(未完待續)

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