【我愛學習】乾貨:教你3步畫出完美的服裝效果圖

清晰美觀的服裝效果圖不但能節省溝通和交流的成本,還能展示服裝設計師的個人魅力。所以,畫出優秀的效果圖是服裝設計師必備的技能之一。今天小編就帶大家3步畫出完美的效果圖。

Step 1 畫出大致骨骼

一般我們處理人體比例會遵循「九頭身」原則,這樣模特看上去顯得高挑又動感。先將人體分出9個頭部長度,並且畫出重心線,保證模特的重心線在兩腳之間。

接下來,將人體的各個部分大致分解為線條平整清晰的幾何體。頭部上半部分方中帶圓,下半部分是個橄欖形或者橢圓形(看個人對模特臉型的愛好,可以畫成錐子臉,方臉,圓臉等等)。

上半身是一個大致等邊的梯形,腰到腿是兩邊稍短但也大致等邊的梯形。四肢均為圓柱。人體很少有完整的直線,所以大家即使將身體分解為幾何體,線條也要有起伏。

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若掌握不好什麼時候該凸出來,什麼時候該凹進去,可以觀察人體的肌肉外顯的形狀。下圖並不是模特比例的麻豆,但是我們可以藉助她的肌肉線條去完善我們上面幾何體構成的人體。

2的位置是三角肌,所以鎖骨和肩膀之間線條有明顯圓潤的凸起。16三頭肌處有輕微凸起。肘關節到手腕處也有更長線條的凸起。

觀察大腿根部到膝蓋的曲線,臀部分有大的凸起,到膝蓋凹進去。小腿線條要注意,外側的凸起比內側凸起高。小腿一定比大腿長,這是畫出高挑人體的秘訣之一,所以姑娘們為什麼要穿高跟鞋,哈哈,就是為了拉長小腿處的線條呀。

好的,現在你已經大致畫出人體的骨骼。然而小編剛才講得基本是人體靜態的例子,希望你會畫靜態之後,多練習人體動態時候的骨骼結構,可以使用下面這種線構法,把人體部分直接處理成線,比幾何體更省事兒對不對,記得畫重心。去地鐵上吧,觀察各種各樣人的站姿,然後畫下來。最後畫成塊狀結構。

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Step 2 細化各個部位

好啦,大致有了骨骼,要開始細化頭部和手腳。頭部比較難畫,需要多加練習。因為頭部的線條比起其他部位,變化更加多端。外部輪廓上注意眼角兩旁稍微內凹,腮幫處稍微外凸,到下巴尖的兩條下臉頰線內凹。

五官布局我們依舊遵循「三庭五眼」的規則,三庭分別為髮際線到眉心距離、眉心到鼻翼下緣的距離、鼻翼下緣到下巴尖的距離。我們講五眼,如果是正面的人臉很容易看出兩眼之間相距一個眼睛的長度,這就是三眼了。其他兩眼分別指兩隻眼角到耳根髮際線的距離。但因為透視比較厲害,所以這兩眼的距離有時較短。

接下來需要細化五官,眼睛上半部分曲線是圓潤的橄欖形,下部曲線是兩頭稍微上翹的曲線。黑眼球部分留出高光能讓眼神透亮,加深上眼皮的曲線能讓眼神更加深邃。雙眼皮不是完全平行於上眼皮,前端稍平行,後端逐漸併入眼角。

歐美的模特眉毛基本是斜上方向生長,眉頭非常接近內眼角。

想要畫好鼻子,必須觀察這個類似圓柱體的部位,相當於一個圓柱體(鼻樑)和三個球體(鼻頭跟兩側鼻翼)組合。鼻頭的高光要留出來。當然,我們畫麻豆的時候,可以只用兩隻鼻孔的簡化方法來表現鼻頭,鼻孔集中能表現出挺翹小巧的鼻子。

嘴巴可以先畫出唇縫,兩端線粗,中間較細,記得唇凸曲線要畫出來。唇尖和下嘴唇兩側鼓出部分均留出高光。下嘴唇用唇底的陰影來表現。

接下來是手和腳。熟悉這兩個部位的關節會對繪畫有很大幫助。

手分為手掌和三節手指,從根部開始,一節比一節短。指腹的半球形需要用圓潤的曲線來表現。

腳可以看成一個長方體加一個三角塊的合成體。腳踝和腳後跟的曲線非常微妙,需要多畫去領會。

Step 3 給模特穿上衣服

學習效果圖繪製的時候,請一定先按照以上步驟畫出骨骼和四肢,即使你的麻豆穿得是長裙,完全遮住腿,畫出腿也能幫助你很好地描繪裙子的褶皺走向。

具體的款式可以按照你自己的喜好來,你可以搜集各種大牌的秀場圖來臨摹。喜歡仙仙的長裙,可以搜索Elie Saab,Zuhair Murad,Vera Wang;喜歡簡潔風的,可以搜索Jil Sander,Marni, The Row;喜歡drama風格的,可以搜索Vivienne Westwood,Jean Paul Gaultier,Alexander Mcqueen。

繪製的時候注意要畫出衣服的褶皺和暗面,不同材質的表現筆法不同。皮毛款用「點毛」的方式繪出,注意觀察毛毛的走向;紗質線條較直,體現紗的垂墜感。

具體的步驟就是以上這些啦,熟能生巧,量變才能產生質變。要多加觀察和練習,祝早日畫出完美的服裝效果圖~(*^▽^*)

作者:林不句

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