為什麼勞拉有著36D大胸?這些年遊戲妹紙的胸究竟發生了什麼

隨著技術的發展如今的遊戲製作的是越來越逼真了,從早期馬賽克的8bit遊戲畫面,到後來的細膩的2D的,再到如今的3D人物頭髮還能飄柔。遊戲人物越來越逼真,此外為了吸引眾多遊戲宅男,遊戲里妹紙的胸進化的也是越來越胸猛了。

老司機才能領略的刺激《卡斯特的復仇》

1982年Mystique公司推出一款很成人的作品名為《卡斯特的復仇》不過玩家更喜歡叫他「西部嘿咻」或「白人進村」。

因為遊戲玩家扮演的卡斯特要向一位印第安美女展開限制級的「復仇」的。

遊戲中的印第安美女和卡斯特的互動雖然尺度很大,而美女的胸也很誇張,但是就遊戲那馬賽克一般的畫面,玩家要是沒豐富閱片經驗的話也是索然無味的。

即使如此當時這遊戲還是美國卻是掀起了一股巨大的抗議浪潮,因為很多人覺的這是在荼毒青少年,但是諷刺的是遊戲因此賣的更火了……

勞拉大胸之謎《古墓麗影》

在90年大多數遊戲公司都把主角設定為一身肌肉的壯漢來吸引玩家的時候,然後有一家公司就發現了一個問題——「男生玩遊戲玩男生」這很糾結呀!

於是一拍腦門,製作了一款女性為主角的遊戲,於是《古墓麗影》勞拉誕生了。

由於製作勞拉胸的時候製作人失誤填錯了數值,因此身為冒險家的勞拉有了一對36D的胸!不過胸雖然大,但是受當時技術水平的限制,勞拉的大胸是三角形的。

即使如此這對稜角分明的胸依舊深深的印在了玩家的腦海里,後來隨著技術的進步勞拉的胸才被磨去了稜角而變得圓潤起來(也變小了,摔!)。

COS不知火舞的標準只有一個《拳皇97》

日本遊戲公司對女性的胸部有著迷一樣的執著,因此日本遊戲里妹紙的胸總是非常的活躍。如《拳皇97》里不知火舞,當初SNK為了更好的表現出了不知火舞胸部的活潑可愛,特意製作了一個「乳搖系統」好讓胸搖的自然蕩漾。

因為不知火舞這個特色太鮮明了,以至於乳搖成為了COS這角色的重要的標準。

不過遺憾的是《拳皇》搖的再漂亮畢竟還是2D的畫面,表現力終究有限。

讓宅男愛上運動《死或生:沙灘排球》

還好有「脫褲魔」(Tecmo),Tecmo這公司對乳搖的研究不輸給SNK。在格鬥遊戲《死或生3》里給他們就曾專門給女性角色的胸設計了一套物理效果,功夫不負有心人,妹紙的胸在強大的物理引擎下效果十分的出類拔萃。

而後脫褲魔注意到了乳搖特色十分的受歡迎,因此就專門推出了一款滿足玩家觀賞需求的體育運動題材的遊戲——《死或生:沙灘排球》,好讓玩家靜心的欣賞大球打球的運動之美,不少宅男因為這款遊戲從此愛上沙灘排球這項運動。

乳搖什麼的不存在《崩壞3》

因為我國的大環境問題所以乳搖什麼的並不存在,一些喜歡在規則邊緣試探的遊戲通常下場都比較悲慘,如前段時間《崩壞3》和《碧藍航線》就因為衣著暴露被央視點名了,要是真像日本那樣搖起來的話恐怕就不是點名批評這麼簡單了……

那麼,遊戲乳搖是不是必須的呢?

一款遊戲如何終究是要拿實力說話的,乳搖搖的再蕩漾終究是點綴,並不能決定一款遊戲的成敗。爛的遊戲加入乳搖也是東施效顰的垃圾,好的遊戲沒有乳搖也是瑕不掩瑜的佳作。

如單機《GTA》系列雖然遊戲很多限制級的內容,但是人家沒拿乳搖做文章,而是強調沙盒屬性。如和《崩壞3》一樣同為國產手游的《魔域手游》雖然人物製作精美,它強調的是焦點PK爆寶玩法,網游之王《魔獸世界》人家也沒乳搖,但是依舊是王者。

其實中國大部分玩家都是比較喜歡pk的,所以與其打乳搖這擦邊球,不如像《魔域手游》那樣老老實實的做好PK,用痛快熱血的PK來吸引玩家。

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