DNF四大叔起源版本,畢業裝下百分比計算

閑得無聊,加上自己有四個大叔,就算了下四個大叔的百分比有多少。

因為本人只精通復仇,其他三個大叔的技能理解可能有錯誤或者遺漏,希望大家抱著探討的態度來看此帖。有錯誤非常歡迎指出。

計算的模板 考慮了王座的等級加成,但是沒有考慮b套的等級加成,也就是右邊畢業 聖耀恍惚海伯倫來算了。

因為大家的防具不盡相同,還是站在同一起跑線上比較好。

時裝上衣默認選擇提升最高的被動,默認技能寶珠齊全,默認換裝完美。


復仇:

因為復仇的被動比較複雜,所以加成我分開來算了。

最高的8個技能加起來有 440w以上的百分比,在純c職業中也算頂尖了。

但是打完這8個技能需要的時間也是蠻久的。

而且有的技能沒法破招這也是劣勢之一。

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平砍擁有 接近13w的秒傷,在基礎精通改版后,也算續航能力突出了。

總的來說這次改版后復仇的百分比處於所有職業 一線中游的水平。


審判奶:

因為恩賜是加的智力,在考慮進圖不算被動3000智力的情況下,分為單刷和帶奶兩種情況。

奶默認常駐提升4000智力,實際上已經是非常不錯的奶了。

審判的總倍率還行,但是如果考慮到轉換為百分比的話,就比較低了,大概單刷只有370w左右。

起源版本大部分固傷職業都比較平庸,審判奶算是比較不錯的了。

(ps:這裡換裝考慮的是 4件綠氣息。)


驅魔(物理):

可以看到百分比接近390w。。

狗的25%減防,我考慮的是在盧克r中的情況,大概提升29%多一點,這裡按照30%算了,現在也很少出現減防溢出的情況了。

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巨旋風的5%額外減防我沒算,總覺得可能是bug會被修復。

z因為涉及的因素太多沒有算,在基礎精通改版后應該也是 7w百分比左右,續航也提升了一波。

不要覺得低,要考慮到驅魔在策劃心中一直是一個輔助c的定位,有減防有控制有速度,也就是跟魔道帕拉丁這種差不多的。

有這麼高的百分比我覺得還行。

雖然強行把落雷符打滿算進去數據有點虛高。。

關於驅魔,我只能說一把武器一條狗拯救了一個職業。


藍拳:

說實話藍拳的百分比算出來的時候我都震驚了下。

我記得之前算來算去也只有330w的樣子,沒想到起源版本加強了這麼多。

考慮藍拳技能的連貫性,輸出應該可以算是全職業頂尖層次了。

但是技能範圍和命中範圍還是拖累了這個職業。


總結。。

四個大叔,這版本沒有弱的。。

也不要覺得強,要知道好多職業裸裝都有400w+的百分比。。比如黑武,娘漫。。

本文來源:COLG-臨淵白墨

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