遊戲主機新紀元,始於Switch?

這款主機自發布以來就一直倍受關注,相信很多人從各種媒體、視頻、朋友圈中都有看到Switch相關的身影。而搭配Switch主機一同發售的更有任天堂有史以來,應該說是可以載入遊戲史上的一部遊戲神作——《塞爾達傳說:荒野之息》,從國外各大遊戲媒體的幾乎滿分的評價上可見一斑。

那麼Switch這種集合移動掌機和客廳主機與一體的遊戲主機能成為未來的趨勢嗎?又或者說依然不能改變任天堂在遊戲主機之中的地位?

遊戲主機廠商的近況

任天堂帶著如此神作的Switch主機卷土歸來,似乎大有引領主機重回大眾視野之勢,藉此機會我們不妨來重溫並展望下近年來主機的發展之路。

2013年11月15日,索尼旗下第八世代遊戲機PS4正式發售,同月22日,歐美市場微軟次世代遊戲機Xbox One也同期發售。在當今主機市場來看,索尼、任天堂、微軟可謂是三足鼎立的局面。主機市場一直被視為核心玩家的消費市場,由於產品的定價、服務及體驗等差異,各品牌在主機發展的側重上也會各有不同。

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多元化的索尼

對於成就過PS、PS2、PSP遊戲界神話的索尼而言,在主機界的份量自然不言而喻,憑藉優秀的遊戲畫面,主機性能,多樣的遊戲類型、經典的遊戲系列等一系列因素,索(大)尼(法)的主機一直頗受消費者的青睞。在PS4這一代,主機性能的增強自不必多說,索尼更加投入到前沿的領域包括:可觸摸無線手柄的支持、語音控制識別、PC串流、社區分享派對、VR設備支持……我們可以看到,索尼的主機在未來的發展上除固有的硬體發展方向之外,更多的迎合了現有的社交屬性,通過打造遊戲社交的方式來提高用戶活躍度,更是加入了雲服務功能,以聯機、派對、串流等新功能拓寬整體遊戲體驗而不拘泥於原有主機遊戲的用戶沉浸。

除此之外,對現有熱點的VR支持更是對新領域的一次嘗試和突破,索尼的整體發展也與一直以來的主機發展路線一樣,新技術設備的支持實現的成熟條件下新服務內容的試水與發展。

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後生可畏的微軟

反觀微軟方面,作為在遊戲主機界的新生力量,微軟從Xbox 360后以出色的硬體素質以及遊戲品質征服了大批遊戲粉絲,來到本時代的Xbox One上,微軟的發展之路可謂是坎坎坷坷。作為第八代遊戲主機,微軟Xbox One自2013年11月在美國首發以來,銷量一直被索尼PS4碾壓,今年早些時候索尼官方宣布PS4主機累積銷量超過了5340萬台,而最近SuperData的報告則指出PS4總銷量已經達到了5500萬台,如此對比來看,幾乎同時間發售的Xbox One和PS4,二者之間的銷量差距竟然達到了1:2還多。

為何微軟Xbox One銷量如此慘淡,原因可謂有很多:

1.初售之時,捆綁Kinect導致售價遠超同時期PS4近100美元;

2.初始產品定位,用戶必須24小時聯網才能進行遊戲同時光碟不允許二手銷售;主機性能對比同時期PS4稍弱;

3.缺乏有競爭力的獨佔大作……雖然在上一年微軟也在積極調整發展策略,但Xbox One的銷量慘淡已成事實,希望在今年底的天蠍主機上微軟可以吸取經驗,扳回一局。

獨樹一幟的任天堂

最後,我們再來談談與前面兩者截然不同的任天堂。一直以來,任天堂可謂是在主機界的一股獨特清流,每一代的主機,它的性能均不及同時代的前兩位,它的獨佔遊戲系列均是經久不變的超級瑪麗、塞爾達、怪物獵人……但是每一次它所開創的經典與魅力卻深深的烙印在眾多遊戲玩家的心中,也被前兩位一直視為強勁的競爭對手。

畫面性與遊戲性都同樣重要的當中,與其他廠商極致追求畫面相反,任天堂可謂是將遊戲的遊戲性發揮到淋漓盡致的代表。NDSL的雙屏模式、Wii的趣味體感、Wii U的手柄升級再到此次Switch的跨界設計和多元素融合都展示了在遊戲性考量方面,任天堂一直在嘗試用不同的交互和方式給予用戶更多的遊玩樂趣。本次的Switch除了宣傳熱點的平板/主機模式外,支持體感的手柄,主機間的聯動等等,都讓我們彷彿看到以往任天堂掌機、主機的玩點要素都集合在這台設備當中。

傳統的出街掌機和具備參與感的家庭式主機,這是遊戲主機的兩種形態,在這一代Switch主機之上,任天堂進行了很好地融合,給諸多遊戲迷帶來了一份全新的選擇,對於膩味單調把玩方式的遊戲迷來說,這將是一個全新的選擇,如果是追求其它平台獨佔遊戲的遊戲迷,那Switch依然無法捕獲你的芳心。

寫在最後

前有PS4 Pro的發布,近有Switch的降臨,年底的微軟天蠍座也將發布,新一代主機的競技又將吹響號角。在這個遊戲主機逐漸被掌機、手游、網游圍剿的世代,各家廠商都拿出看門本領,各自突出的自身賣點可謂頻頻讓大家眼前一亮,究竟鹿死誰手,主機的未來路在何方,讓我們共同拭目以待。

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