絕地求生刺激戰場評測:到底什麼樣的遊戲才能在手機上「吃到雞」

2017年上半年開始,全世界遊戲圈颳起了一股「吃雞」的風潮,以《絕地求生》為代表的這類遊戲在2017年頻頻登上各類網站頭條,成為玩家們關注的焦點。從《絕地求生》第一次成為Steam暢銷榜冠軍,到其玩家人數超越Dota2,再到如今官方正版手游上線,儘管伴隨著一些爭議,但它毫無疑問已經成為了2017年度關鍵詞之一。

而隨著「吃雞」晉陞為新的熱門遊戲品類,去年年底,在《絕地求生》的主戰場PC之外,移動平台意外的成為了「實戰訓練」品類的第二戰場。一時間,手游市場上你方唱罷,我方登場,各種吃雞手游層出不窮,反倒是手握《絕地求生》正版IP的騰訊一直穩坐釣魚台。直到紛亂繁雜的移動吃雞市場稍顯平靜后,騰訊才在去年的騰訊遊戲嘉年華現場公布了其下兩款正版手游。

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如果把移動平台比作《絕地求生》中的孤島,這次的官方正版手游就像是出生自帶98K的主角光環攜帶者。但儘管有著官方正版等先天優勢,在舉目皆敵的移動戰場,其最終能否順利吃雞還是個未知數。不過在體驗了幾天《絕地求生 刺激戰場》后,我卻對這款遊戲有了一些期待。拋去市場和推廣層面的外因,單純從體驗方面來看,其確實配得上「官方正版」這個標籤。

對原版端游的還原和繼承

國內移動遊戲市場有個怪現象,每當有爆款出現時,國內會迅速湧現出一大批的跟風者,而這些跟風者除了會在玩法上「參考」原版遊戲以外,還會增加各種似是而非的魔改內容,這一點在吃雞手游上體現的尤為淋漓盡致。我並不是說各種魔改「創新」內容不好,但和原版經過了市場和玩家長時間驗證的成熟玩法比起來,大部分跟風遊戲的魔改內容在剛剛推出時都很難保證有足夠的耐玩度和平衡性,玩家們也往往在新鮮勁過去以後就索然無味。市面上大部分同類型手游,均存在這種程度不同的「用力過度」現象。

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市面上有很多粗製濫造的山寨吃雞手游

但事實上,《絕地求生》之所以能在2017年塑造遊戲圈內的神話,主要依賴的是其充滿隨機性的玩法和完美的「自洽性」。在合理的正負反饋刺激下,玩家們既能在遊戲中獲得足夠的樂趣和挑戰,也不會因為重複的體驗厭倦。玩家才是這款遊戲中真正的主角,也是遊戲內最大隨機性。你永遠不知道下一個房子里有沒有98K,也不知道有沒有一個蹲在牆角的「LYB」。儘管經常被詬病更新慢、伺服器差,但在玩法層面,《絕地求生》已經得到了時間和玩家的考驗。

你永遠不知道門口藏著什麼

所以,《絕地求生:刺激戰場》很聰明的把重點放到了還原端游體驗上,這款遊戲幾乎完美的在移動端復刻了原版《絕地求生》的每個細節。從捏臉、UI風格,到建築分佈、房屋構造、角色動作,這款遊戲幾乎都實現了對原版遊戲的完美復刻。刺激戰場真正在手機上還原了一個原汁原味的《絕地求生》孤島,你能在這裡找到熟悉的機場、監獄、學校、遺迹,遊戲甚至將細節落實到了每一個山坡,每一間廁所。端遊玩家能夠真正的零門檻進入遊戲,並且毫無障礙的利用自己在原版遊戲中的經驗戰勝敵人。

難得的是,其不僅1比1復刻了原版《絕地求生》地圖和外顯層面的每個細節,還在角色動作、槍械與駕駛手感上做了切實的優化,讓其既能適配移動端操作,又還原了原版遊戲。《絕地求生:刺激戰場》中角色的奔跑、揮拳、左右傾頭、翻越建築物等動作都與原作保持了相同的風格和設計。從外顯到內核,其都在踐行著對原版遊戲的還原,這一點並不難做到,卻是玩家們最希望看到的。

針對移動端的合理優化

當然,因為移動平台先天的硬體與操作方式限制,單純的將原版遊戲復刻到手機上是遠遠不夠的,要真正想讓其成為一款足夠優質的移動版「吃雞」手游,針對手機上的操作習慣進行種種優化是必不可少的。在保有原版遊戲樂趣的同時,《絕地求生:刺激戰場》也在操作和細節層面做了足夠的優化。

這種優化首當其衝就體現在操作層面,很長一段時間裡,用手機玩射擊遊戲都是擺在開發者面前的難題。即使手機屏幕再大,手指觸屏操作也很難在舒適度和精度上與鍵鼠媲美。當玩家習慣了PC端的操作方式,首次接觸刺激戰場時勢必會經歷操作層面的適應過程。為了解決這個問題,《絕地求生:刺激戰場》在操作和手感方面做了一系列的微調。

遊戲提供了多種操作選項

除了常見的屏幕左側控制移動,右側控制瞄準和射擊模式以外,遊戲還提供了多種可供玩家自由選擇的操作方式。而在這之外,你還能發現很多貼心的小設計,比如遊戲中左側和右側各提供了一個射擊按鍵,你可以選擇移動中掃射,也能夠進行精準的瞄準后再開槍。遊戲中也提供了陀螺儀等基礎的功能,當然是否開啟就要看玩家的個人習慣了。值得一提的是,《絕地求生》中的左右傾斜身體探頭射擊也被集成進了手游版,而且為了不影響其他操作,這個動作是可以在選項里自由選擇是否開啟的。

探頭射擊

在操作上通過一系列加法做出優化的同時,遊戲也在系統層面降低了玩家的操作門檻。《絕地求生:刺激戰場》在原版槍械手感的基礎上進行了一些調整,遊戲降低了槍械了的后坐力,提升了操作性,同時增加了一定的輔助瞄準。這麼做的目的也是為了降低遊戲的操作門檻,讓玩家能更快的適應使用手機進行射擊。

除了這些,我們還能在遊戲里發現一些不顯眼,卻對提升遊戲體驗有很大幫助的小細節。比如遊戲提供了快速撿拾道具功能,這個功能本身有著足夠合理的運行機制,其會優先撿拾高於自身等級的裝備和適用自身武器的配件,並且不會重複進行拾取,極大地增加了遊戲的流暢度。

給玩家真正需要的

《絕地求生:刺激戰場》最大的優勢是其官方正版手游的身份,而官方也很聰明的將這一優勢進行了最大化發揮。《絕地求生》目前用戶數量已經突破了3000萬,而國內還有更加龐大的潛在用戶,依託手機的便利性和《絕地求生》的受眾,這款遊戲已經先天具備了走紅的基礎。目前國內移動「吃雞」市場還遠沒有飽和,市場在隨時變化,抓住玩家的喜好,給玩家真正想要的內容才是制勝的根本。

而至少就目前來看,《絕地求生:刺激戰場》在這方面已經立於不敗之地。

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