漫域說丨日本的特異性《高達 起源》安彥良和訪談③

By風曈之夜

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在1979年播放的TV動畫《機動戰士高達》中擔當人設,作為動畫師、監督而知名的安彥良和 在從動畫界轉向漫畫界后創作了漫畫《機動戰士高達 起源》,以全新的角度詮釋了高達的世界。而本系列的動畫第5話《機動戰士高達 起源 激突 魯姆會戰》也在9月2日在日本開始了期間限定上映,藉此日媒採訪了擔任動畫總監督的安彥良和,探討這位「高達」系列奠基人之一的漫畫家的創作理念。

自己心中的漫畫與動畫的表現方法

——從1989年播出的《金星戰記》到如今的《機動戰士高達 起源》,您是作為監督,然而其中的25年你又成為漫畫家離開了動畫業界。

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安彥:《金星戰記》應該怎麼描述呢,是一部表達,對看不到方向的自身的後悔與反省的作品,還不明白「動畫界」所蘊含的意思。索性找到了能作為漫畫家可以描繪的題目,從此能夠盡情表現個人風格,非常幸福。

——漫畫的表現與動畫的表現是不一樣的吧。

安彥:不管從大的方面說還是小的方面說,我覺得都十分不同。最大的不同是工作風格的不同,動畫是整個工作室大張旗鼓的進行作業,漫畫基本上是一個人的戰鬥。

——作為漫畫家的這25年間有沒有非常喜愛的漫畫或者動畫作品呢?

安彥:雖然說過很多次了,因為是不怎麼學習的人,在一段時期是連迪斯尼都沒看過的動畫師。畫漫畫的時候也是,因為見到比自己畫的更有意思,更擅長畫漫畫的人的話便會失落,就沒法這樣畫下去了。

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——安彥桑也會有這種感覺阿!

安彥:這種感覺很嚴重,會因此低落的。相反讀比自己作品更無聊的作品的話更會覺得生氣。為什麼如此拙劣都會有人氣阿(笑)。不管哪一邊對自己都沒有好處,所以這不是完全沒有讀的必要嗎,完全對周邊世界「恬不知恥」就可以了。

——那麼動畫方面呢?

安彥:特別是在最近一段時間,會看無紙作畫,作業過程全部數碼化的作品,受到了一些衝擊。通過線畫與數碼之間融合,可說看到了未來的方向。比我再年輕十歲以上的年輕人,應該意識到正面臨著某種對未來的選擇。

——最近沒接觸過賽璐珞(手繪)而進入動畫界的人也增多了呢。

安彥:並不是用不用紙的問題,是包含作畫速度在內喜好的問題。

——數碼技術是以什麼樣的表現方法落實到動畫中的呢?

安彥:因為數碼化,全動畫用線畫是可以做到的。在過去的時期因為日本的有限作畫而感受到卡頓感的情況有很多呢。

(筆者提示:這裡關於全動畫與有限動畫的區別讀者大人可以自行百度,限於篇幅就不做介紹了,簡單來講全動畫是指描繪全部的動作,不省略的動畫;有限動畫指只描繪部分動作的動畫。出於對預算的節省,現在看到的日本動畫基本全部為有限動畫。)

——但其中包含偏執性的要素呢。

安彥:那種卡頓感可能也是非常棒的點呢(笑)。

——也有人覺的正因為不是全部都畫出來,反而強調了畫出來的部分的表現。

安彥:開個玩笑,日本的漫畫中也有極端的捨棄背景的情況。美漫則有嚴格的分工制度,要全部都畫好背景。這是相同道理的,換了種形式的「有限」。

——果然日本的動畫和世界比起來……

安彥:很特殊。

——正因如此才有引人注目的部分……

安彥:本來是沒有錢,就這樣變成了可遇不可求的狀況。

(未完待續 下回「富野由悠季與《高達》的新人類(NEWTYPE)論」)

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