這就是你戒不掉《王者榮耀》的原因

前不久,王者榮耀這個坑已經一躍成為全球最賺錢的遊戲。

要說它有什麼特點的話,除了「紅」,應該就是「戒不掉」了吧。

多少人一邊告訴自己「今天就打這一盤」,一邊控記不具記己,點了「再來一局」。

還有人卸了又裝,裝了又卸,然後又裝……

簡直就是被排位蒙蔽了雙眼。

其實吧,這個真不一定是玩家自己的錯。(至少不全是)

心理學上有個概念叫蔡格尼克記憶效應(Zeigarnik Effect),它指的是:人都會更在意那些自己沒有完成的任務,而不是已經完成的事情。

We tend to pay more attention to the unfinished tasks.

絕大多數人都有一種與生俱來的完成欲,要做的事情一日不完結,就一日不得安寧。

而王者榮耀里就給你設置了多段的任務,讓你一個一個想完成,而且其中的好多任務你都不用自己去接,你自動就進入了。

時不時還給你個榮耀稱號,讓你覺得自己有能力做到更好:

這些任務中,最明顯的就是「排位」啦,那麼大個亮閃閃的徽章放在那,還公開給所有人看,於是哪個玩家不想再升一段呢?

青銅的想升白銀,升了白銀想黃金,升了黃金想鉑金,升了鉑金想鑽石,升了鑽石就想著「幹嘛不直接衝到王者呢?」

而且,

這還不是全部,

據【騰訊科技】上個月的一篇文章報道,遊戲製作方還設置了一個神奇的機制,進一步激發這個慾望,那就是:

每當你快要到下一個段位的時候,系統就會設法把這個過程打斷(interrupt)

怎麼打斷呢?

那就是給你匹配「勝率極低的隊友」。

然後可想而知,嘭沙啦噶,你沒升上去,這個事兒就成了剛剛說的未完成的任務(unfinished task);於是這個心魔就一直揮之不去,讓你總想著馬上再給贏回來。

這個現況的確挺麻煩的,

那怎麼解決呢?

英大的個人意見是:你可以每天給自己定個量,比如「只玩一局,不管輸贏」;而如果自己手癢想再多玩一局的時候,不要想著「我不能再玩」,而去想「有人在利用我」。

OK,來講講今天的詞 interrupt

這個詞的意思是「打斷」、「中斷」

你可以說 interrupt sth. ,意思是「打斷一件事」

也可以說 interrupt sb. ,意識是「打斷某人說的話」或者「打斷某人正在做的事」。

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