《終極將軍:內戰》軍長技能和部隊技能加點推薦

終極將軍內戰軍長技能和部隊技能怎麼加點大家清楚嗎?是不是有很多玩家都不會呢,今日小編就為大家解決這個難題,一起來看看「吱吱之知」分享的軍長技能和部隊技能加點推薦吧!

軍長技能和部隊技能加點推薦

軍長技能

1級選擇1:戰略 彈藥+20%;

1級選擇2:訓練官 經驗+10%;

1級選擇3:戰術 +5%移動速度;

2級選擇1:炮兵 炮兵+5軍械,+5%命中,-5%裝填時間;

2級選擇2:步兵 步兵+5近戰,+5軍械,-5%裝填時間 騎兵;

2級選擇3:騎兵+5近戰,+5軍械,+10衝鋒傷害;

3級選擇1:領袖 +10%士氣抵抗,+20%光環範圍;

3級選擇2:防禦者 +10掩護,+5近戰/軍械;

3級選擇3:進攻者 +10%移動速度,+5體力

一級點戰略和訓練官都可以。戰略的價值約等於四點後勤點數;訓練官的價值體現的不直觀,經驗加成能提升部隊戰力,減少傷亡,培養軍官等。戰術不影響戰鬥力,而且速度受體力限制,實用性最低。

二級泛用性最高的是步兵。騎兵三項兩項屬於刀騎,一項屬於龍騎。炮兵三項都不實用,畢竟不靠大炮殺人。

三級的選擇領袖或防禦者。士氣這東西影響方方面面,保持高士氣很重要。防禦者可以減少部隊傷亡。進攻者不實用,很多小地圖並不給你大縱深去打游擊。

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步兵技能

1級選擇1:耐久訓練 +10耐力,+5效率,+10%移動速度;

1級選擇2:紀律訓練 +10士氣,+5效率;

2級選擇1:突擊訓練 +10近戰,+10士氣,+10耐力;

2級選擇2:器械訓練 +10器械,-10%裝填時間,-10%命中;

2級選擇3:射擊訓練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時間;

3級選擇1:精英 +20效率,+5士氣,+5近戰,+5耐力;

3級選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查範圍,+10%有效射程;

一級選紀律訓練。步兵不太需要頻繁移動,包抄側擊是散兵騎兵的事情。步兵需要做的就是保證正面不被打崩就行。加士氣。

二級根據自己的戰鬥風格點。突擊側重肉搏,器械和射擊一個高射速一個高精準。

三級配合二級來點,精英對應突擊,神射手對應器械/射擊。

散兵技能

1級選擇3:器械訓練 +10器械,-10%裝填時間,-10命中

2級選擇1:偵查訓練 +10耐力,+10%偵查範圍,+10%隱蔽:

2級選擇2:射擊訓練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時間

3級選擇1:偵察兵 +20效率,+5耐力,+10%偵查範圍,+10%隱蔽;

3級選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查視野,+10%有效射程

一級器械和耐久二選一。如果是卡賓槍散兵,就點耐久。卡賓槍射程短,必須依靠頻繁走位來規避傷害,耐力和移速很重要。狙擊槍散兵選器械,增加射速能更好的殺傷敵軍,狙擊槍有高命中,減十影響不大。

二級偵查訓練范用性最高。射擊訓練只適合卡賓槍旅。如果狙擊槍旅點了射擊,除非射擊環境很好,否則沒機會打幾槍;而且射擊訓練和器械訓練相互抵消。一級點了器械的話千萬別點射擊。

三級偵察兵和神射手都很有用。偵察兵更適合卡賓槍旅,神射手更適合狙擊槍旅。

騎兵技能

1級選擇3:騎術 +10耐久,+5效率,+10%騎行速度

2級選擇1:偵查訓練 +10耐力,+10%偵查範圍,+10%隱蔽;

一級騎兵就不要點耐力了。這個耐力里的移動速度指的是步行,除非你騎兵非要下馬當散兵使,否則要移速都點騎術。刀騎不太需要耐力和速度,霸道的刀騎只走直線,你死我亡的戰鬥需要士氣。龍騎點騎術。

二級龍騎點射擊,刀騎點偵查。

三級龍騎點神射手,刀騎點偵查兵。(技能里沒有對刀騎有用的加持,成長性沒有龍騎高。所以後期還是以龍騎為主)

炮兵技能

1級選擇3:後勤 +50%彈藥,+5效率

2級選擇1:戰術訓練 +50%旋轉速度,+25%掩護,+200%隱蔽;

2級選擇2:炮擊訓練 +10器械,-10%裝填時間;

2級選擇3:射擊訓練 +10器械,+10%命中

3級選擇1:近程專精 +20效率,+15器械,+50%霰彈傷害,-10%裝填時間;

3級選擇2:遠程專精 +20效率,+15器械,+25圓彈/膛線彈傷害,+10%命中

一級,你打炮感覺最缺的是什麼?彈藥!

二級射擊訓練和炮擊看傾向選擇。傷害大的滑膛炮要炮擊訓練,遠程線膛炮加命中。(因為滑膛炮基本貼臉靠霰彈打,不太需要命中)

三級很明顯,近程炮選近程,遠程炮選遠程。

步兵第二級線在不管怎樣都點肉搏了。

因為變態的AI肉搏判定讓肉搏戰的機會大增。

就算你不打肉搏戰, 也要點肉搏防身。

步兵一級耐力和移速確實越到後面越重要,我點士氣的原因是怕前期自己的一星部隊站不住。當然士氣可以通過其他途徑(高聲望,軍長加持)提升。高士氣可以讓自己部隊前期能剛的住對面三星部隊。

步兵二級的肉搏我並不需要,我是極力避免肉搏的。遊戲里,假如自己部隊被衝鋒,如果馬上後撤的話,基本不會進入肉搏狀態。而二級才加士氣有點晚了。當然二級突擊配合一級耐久,在後期基本橫著走。

也許我只打了北方軍的原因吧,一直在防守,移速的重要性沒體現出來。等打南方軍試試你這麼點。

在那個年代沒好槍,確實命中加持更重要。我也只是建議狙擊隊犧牲一點命中換射速。其他部隊同意以命中為主。

炮兵的二級技能,同樣我只打了北軍,不太移動炮的位置。戰術訓練是這層唯一不加器材熟練度的技能。器材可是影響命中率的哦。

強化肉搏還是強化射擊,跟自己的戰術風格有關。

測試

對於士氣和效率,做了個測試:

以目前我戰績最好的步兵旅為參照,可以看到效率,士氣和火器基本在同一個水平上。

這個旅參加的戰鬥和上面一樣,戰績差一些。將領武器一樣,但是效率,士氣和火器比上面低10。

再看這個新兵旅,配上准將和M1855的數據,效率,士氣和火器比老兵低很多。(考慮到升星會+5效率,算新兵效率為16)

總結

1.士氣和效率相互影響,並且間接影響射擊準度。這三個數值要高就都高,低就都低。因為士氣還影響肉搏,所以可以推測,士氣和效率影響的是部隊的戰鬥力,並且在數據上體現的出來。

2.新兵會稀釋這三個屬性的數值。高軍銜將領並不能提高這三項屬性。

3.耐力影響士氣,如果不用技能加強的話,很難維持在一個高水平(部隊參加過一場戰鬥之後,耐力會很高,補充新兵之後立馬回歸到新兵旅水平)

4.步兵的一級二級技能,必須有一個增加士氣的(除非一直靠高聲望帶來的士氣加持)

5.以上得出步兵點法:耐久+突擊,或者紀律+射擊。

【原標題:《終極將軍:內戰》軍長技能和部隊技能加點推薦】

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