國足不行,電競行,中國電競引領全球,馬雲、李嘉誠真的坐不住了

日本《日經亞洲評論》11月12日文章,原題:電子競技在中國迎來大時代電子競技近年來在中國發展迅速。普華永道預計,中國的電子競技產業總產值去年達到了5600萬美元,僅次於美國和韓國,位居第三。

預計中國電子競技市場規模到2021年將增長至1.82億美元。艾瑞諮詢公司認為,中國付費的電子競技觀眾人數已經超過了1.7億人。

11月4日,大約4萬遊戲迷在北京的「鳥巢」體育場觀看了2017《英雄聯盟》全球總決賽,獎金池的獎金達到了460萬美元。總決賽的門票定價在280元至1280元之間,數分鐘之內便告售罄。

看到如此火爆的市場行情,中國的網路巨頭紛紛開始採取行動。阿里巴巴旗下的阿里體育已開始把電子競技作為傳統體育賽事進行推廣。騰訊投資關係主管斯特拉(音)表示:「電子競技最終將會像國際足聯或美職籃一樣發展。」

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此外,到2021年,視頻直播廣播將會帶來8400萬美元的收益,贊助將帶來5400萬美元的收益,特許商品將帶來3100萬美元收益,門票銷售則會產生1200萬美元的收益。從全球來看,到2021年,電子競技產業的收入將達到8.74億美元。在中國政府將電子競技增加到准許辦學領域之後,中國傳媒大學南廣學院去年宣布開設電子競技分析方向本科專業。還有其他幾所學院也增加了電子競技專業。

2022年,電子競技將會首次成為杭州亞運會的比賽項目之一。國際奧委會10月末表示,正在研究電子競技成為未來奧運會比賽項目的可能性。對此,常州市政府也制訂了計劃,將要打造一座電子競技城,設有專門舉辦電子競技比賽的體育館。在這裡未來將舉辦各類國際型的賽事。儘管電子競技在中國仍處於早期發展階段,但在可預見的未來,電子競技在中國將迎來大時代。

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