眼動追蹤技術在VR中的革命與應用

YiViAn2016年7月30日)在交互中,眼睛扮演著一個非常重要的角色。雙方眼睛交匯的時候,要比其他所有的社交方式都要強大。從低眼凝視對方,到在擁擠咖啡廳的眼神相遇,可以看到對方的眼睛,或者甚至是看到希望購買的衣服,人們都認為是理所當然的,是最基本的事情。在虛擬現實和增強現實中使用眼動追蹤技術,可以讓交互變得更自然,更輕鬆,就算是在一個基於軟體的環境也是如此。

眼動追蹤交互軟體使用了基於場景的演算法,製作了一個完全基於注視點控制的用戶界面,讓用戶可以完成普通的任務,例如:掃描、滑動、放大、選擇等等。

擺脫疲勞和追蹤誤差

目前的虛擬現實和增強現實交互界面仍然存在一些比較大的局限。手勢控制、頭部運動和聲音控制都會導致疲勞。或許就像」少數派報告「中指出的一樣,3D手勢操作很有前景,但手臂和肩膀很快就會感覺很累。疲憊的手臂會讓人們的交互慢下來,並丟失追蹤精度。

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聲控適合於某些場景,但這種控制方式的響應速度很慢和不準確,當你說話太大聲的時候也會影響其他人。頭部運動現在正作為主要的控制方式,但不停地轉動頭部和傾斜脖子也會讓人感覺很累,不實際,並可能會造成脖子損傷。

眼球運動的精細肌肉對疲勞免疫。事實上,眼睛經常都會用於視覺世界中,並作為觀看事物的正常機制。如果一個人的眼球運動出現了問題,醫生甚至會使用基於眼球的技術來幫助診斷,判斷病人是否患上了創傷性腦損傷和腦震蕩。對於那些患有言語障礙,或者諸如肌萎縮性側索硬化症這樣的閉鎖綜合症的人來說,通過眼睛來操作計算機和頭戴式顯示器更是為他們提供了一個必備的交流手段。

注視、伸手,捉取這樣的動作協作很複雜(例如人們在超市中挑選一個鮮艷蘋果),而視覺焦點是這種協作的一部分。同樣的,眼動追蹤技術可以結合頭部、手部和聲音,從而提供一個強大的、直觀的控制方法。

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虛擬現實和增強現實的未來

眼動追蹤技術的響應速度很快,追蹤很準確,也不會造成疲勞,這樣一種交互方式可以促進人機交互領域的技術突破。以下有三個建議,你可以將其應用在商業活動中:

1. 開始在工作中嘗試使用頭戴式顯示器

你的業務需要為這些新技術準備好,所以在辦公室中準備這麼一台設備。對於頭戴式顯示器來說,眼動追蹤技術的出現是一個引爆點,將會加速頭顯的普及,企業、消費者、以及其他市場都會開始使用。之前,頭顯的價格和操作難度令到許多消費者望而卻步,但藉助眼動追蹤技術,這兩個問題都不再是問題。

通過「注視點渲染技術」(foveatedrendering),眼動追蹤技術可以節省設備的運算資源。在現實生活中,我們觀看事物的時候,通常都是聚焦於某一個事物上,而邊緣環境的解析度則會大幅度降低,模糊掉。所以通過注視點渲染技術,虛擬現實和增強現實系統就可以只渲染焦點的全解析度,對於其他邊緣區域則以較低解析度進行渲染,從而大幅度節省了運算資源。這樣子,頭顯的價格也會降下來,讓市場上的價格更加親民,進一步推動頭顯的普及。

2. 在虛擬環境中與你的用戶進行交互

想像一下虛擬化的客戶服務呼叫中心和某些場所,為其增加一層交互性。這樣子,擁有頭顯的用戶就可以實時看到你的員工。通過簡單地注視,就可以實現操作控制,那麼虛擬現實和增強現實的用戶就可以通過手部、聲音和頭部運動來進行其他交互和導航,從而提高了人際溝通和社交化的程度。

像Facebook這樣的社區已經採取了一些積極的措施,繼續深化在線社交,文字形式嚴重約束了休閑的人類交流。藉助眼動追蹤技術,人際交往會進一步擴大,因為它是基於視覺注意力這一自然的方式,可以促進同理心和沉浸感。眼動技術具有豐富的自然交互方式,

無論是實時虛擬化身,視頻、或者是全息影像,可以「一起」冒險的體驗都為我們提供了一種連接方式,通過眼神交流來進行情感的交流。當通過帶有眼動追蹤技術的虛擬現實和增強現實來分享故事時,我們會產生更多的同理心和更直接的情感投入。

3. 讓呈現在增強現實和虛擬現實的事物更加友好

因為眼動追蹤技術響應更快速,也更直觀,我們可以將其用於菜單選擇和應用發行。人們為什麼只相信滑鼠操作是最快的UI呢?這是因為他們還沒有見過更快的交互界面。無需等待或者眨眼睛,只需要簡單地看著,用戶就可以完成計算機任務,這讓眼動追蹤交互成為首選的UI。

現在眼動技術已經應用在判斷一個廣告的效果如何,以及測試一個網站或者應用設計的可用性,甚至用來幫助一個飢餓的消費者決定吃什麼午餐。

從傳統的UI(如菜單和圖標),到真實的社交參與和毫不費力的景觀遊覽,眼動技術將會推動虛擬現實和增強現實的普及,並會改變人們使用網上資源的方式。不用多少年,眼動追蹤技術將會更新傳統的思維習慣,從「看到才願意相信」變成「看著就可以操作」。

本文來源:YiViAn

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