桌游不好玩,展會難道就好玩?

原創 2018-01-22 Key DICE桌游社

各位好,許久不見,又到了本期桌游不好玩的時間,最近的各種桌游聚會、活動如雨後春筍一般開始蓬勃發展,作為桌遊人感到相當的愉快,我今天的主題也打算來聊一下這些聚會活動為什麽也不好玩?

埃森展的目的每個人都各懷鬼胎

想到類似的桌游活動大家應該都會馬上提到的是位於德國的艾森展、美國的Gencon,還有近年開始從一日活動變成兩日活動,人次超過15000人的日本GameMarket,以及辦了三屆規模就與之並駕齊驅的北京DICE CON。經這些國際上已經舉辦多年的活動,每年都吸引了大量的桌遊玩家前往朝聖,對於出版社或是從業人員來說更是不可錯過的業內交流機會。當然他們也會出現在一些規模較小的桌游聚會上,例如TRPG粉絲關注的可汗,針對原創遊戲的上海SHM、深圳的活動等等。

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2017秋GM的爆款遊戲

桌游展的社交屬性一直是不容忽視的要素

有些人可能會覺得,活動這麽多可是大部分遊戲都買過了,期待的遊戲也還沒有被翻譯成中文,抑或是我在淘寶上就能夠取得想要的遊戲了,甚至在特定時間還能夠以更低的優惠入手,在這些前提下究竟為何還要前往參加呢?如果參加不外乎就是湊個熱鬧罷了,對於一些從遠方前來參與的人來說,還不如在家裡附近找人開團。我相信以上述這些需求為前提的話,肯定會提不起勁,聚會活動也真的不會太好玩。為此,在這裡我想要提出幾個點來吸引還在猶豫的人。

GC50周年的圖大家也見過很多了……

1.已經讀好說明書的專業講師:揪團的再也不用煩惱誰來先看說明書了,也不用擔心開新遊戲講太慢,把你的小夥伴一起帶來展會,直接一整桌入座,馬上開始講解,而且講師保證專業(很多還會輔以精彩的表演),完全不會浪費時間,並且體驗到遊戲的原汁原味。

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2.繽紛多樣的遊戲內容:各種不同類型遊戲在展會上能一次看到,再也不用煩惱哪款遊戲大家被虐(或虐人)到不想再玩,或是開一款類型不知道喜不喜歡的遊戲,盡量把小夥伴一起拉來場上,會不會喜歡直接試一次就知道。

埃森展上大家在試玩Transatlantic

3.玩過了喜歡再說:不管什麼遊戲,都可以玩過再說,逛完再說,告訴展商一句我再看看,瀟洒的繼續享受展會。而且你還可以忽悠小夥伴去買,當然更可以最後什麼都不買。相較於淘寶上的剁手購物,買之前猶豫半天,買之後積灰半年,會場上展商都是崇尚先玩過再談買買買,讓你享有購買桌游(看別人買桌游)的自由與尊嚴,而且大部分都有點折扣。

4.各種花式面基:網路上天南地北的瞎聊,也比不上當面交流感情(撕逼),還有可能有些神交已久的圈內大佬,當面聊聊更是不虛此行,一趟展會回來新朋友肯定多了一大堆。

然而,雖然上面這些可能比較好理解,但每個桌游展會都有自己的目標與特色,不去實際的參與其實很難理解,同時你去參加每個活動的時候,應該了解這些特色,有一個明確的心理預期,不至於最後說出「這個活動不好玩」這樣的話。

以DICE CON為例,這樣大規模的展會(也是目前國內真正意義上可以稱之為「展會」的活動),你會感受到桌游領域與異業媒體合作的高度擴散力,以及每一年出版能量不斷向上的活力。如果三年你都有去參加,能感覺到DICE團隊對這個展會傾注的熱情與使命感。DICE CON每一年都在進步,不僅僅為圈內玩家服務,更為每年超過40%的「路人遊客「提供了很好的遊戲體驗,真正通過一次」社會娛樂事件「擴大了桌遊玩家的基數。所以在這個展會上,你能找到很多和初學者,上到75歲的老人,下到4歲的孩子,玩家會有想象不到的際遇,廠商則會實實惠惠獲得一批新用戶。

與DICE CON對原創設計師高門檻的要求不同,你在SHM會體驗到更豐富原創桌游產品,甚至是一些尚在雛形階段的idea。這就比較適合對桌遊行業有所期待的人以及資深玩家,前者會收穫經驗,後者會邂逅驚喜。

不管是怎麽樣的人,陌生人也好、好朋友也好,不太熟到非常熟也罷,當我們一同開始了一款遊戲,就被這款遊戲連結起來,可能有溝通、有討論也許有時候有爭吵,但我覺得相較於其他的遊戲類型,這樣的交往總是愉快且有價值的,而到了這樣的場合上上因為同時參與接觸的人、作品及組織又是遠超日常的多,這種連結將更能產生頻繁且不間斷的火花!

希望你找到你認為值得去的桌游展會以及桌游活動,在抱怨不好玩之前,先讓自己變成一個好玩的人

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