從Java到iOS開發

今天分享的主題是Java/Android開發人員如何快速上手Swift iOS開發。主要內容如下:

  1. WhyFrom Java/Android to Swift

  2. Swift語言為什麼值得學習?

  3. Javavs Swift語法比較

  4. Android和iOS UI開發比較

  5. Androidvs Swift iOS框架比較

  6. 開發工具比較

1、Why FromJava/Android to Swift

成本和效率

由於目前同業務的Android和iOS App產品功能一致,由一個團隊開發可以降低業務同步和溝通成本,避免安卓和iOS兩個團隊帶來的產品功能差異和溝通成本。

Swift語法更接近Java,相對Objective C上手容易,我2012年曾經帶過iOS項目,學過oc,因為無法忍受oc奇怪的語法最後放棄了,但這次學習swift iOS過程還是挺順暢的,學習的主要門檻反而是Xcode IB的使用。

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Why not React Native?

ReactNative我們也要項目在用。但RN思想和語法的學習曲線有些陡,很多有Web開發經驗的人都不一定喜歡。另外很多安卓開發者並沒有學習過js,學習React Native成本會比較高。學習React Native最終還是要對原生開發有一定的了解。最後,在一些功能複雜的App,React Native用戶體驗比不上原生 。

Why not HTML5 Hybrid App?

用戶體驗不夠好,對於不熟悉Web開發的工程師學習成本比較高。

2014年我們用ionic框架做過混合App,在iOS上效果可以,但在安卓低端機上比較卡,影響用戶體驗。

2、Swift語言為什麼值得學習?

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Swift是現在Apple主推的語言,2014年新推出的語言,比Scala等「新」語言還要年輕10歲。2015年秋已經開源。目前在linux上可用,最近已經支持Android NDK;在樹莓派上有SwiftyGPIO庫,可以通過GPIO控制一些硬體。

ObjectC is old and ugly,oc是1983年蘋果推出的,過於陳舊和臃腫。

Swift語法類似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C++, Python,這個我是按照語法相似度排序的。

Swift支持多範式編程:面向協議,面向對象和函數式編程 。

最後,我們還可以通過Swift學習函數式編程思想,這塊Java8才支持。

3、Java vs. Swift語法比較

  • 基礎語法

  • 函數

  • struct和class

  • Enum

  • Interface vsProtocol

  • MultiThread

3.1基礎語法

JavaSwift
static final 常量var 變數,let常量
Java語言沒有,Guava庫提供可選型Optional,通過if let解包
Java支持自增++,自減—Swift不建議使用,3.0版本將不支持自增
邏輯控制和C基本一致邏輯控制語句更現代
Java有main方法Swift沒有main方法
Java需要;做行結束符Swift不需要行結束符

Swift的switch 語法和Java及C++很像,但是它沒有break,他命中一個case後會自動退出switch。對於幾個不同case同樣處理的情況,可以case後面連續幾個condition,用逗號隔開。

for循環和Java也基本一樣,不過也是不需要括弧。for循環中,..<的用法比較方便。下劃線符號_(替代循環中的變數)能夠忽略具體的值,並且不提供循環遍歷時對值的訪問。for-in則有點類似與Java中for each循環。

Swift 2.2中trycatch和do while和java差異很大

3.2 函數和閉包

Swift函數的定義和Java很不一樣,Swift函數的定義形如 func foo(arg: Type) ->Return Type:

Swift中函數是一等公民,可以作為返回值和參數;Swift支持閉包,Java8才支持lambda閉包。

Swift支持元組,Swift函數可以通過返回元組支持多個返回值。

Swift函數可以嵌套,即一個函數內部還可以定義函數,Java不支持。

Swift函數可以接收不定參數,跟Java基本類似

Swift函數參數可以帶默認值,和Python類似,Java函數不可以帶有默認值。

常用的函數式編程方法map,reduce, flatMap,filter,sort,相對於理解抽象的函數式編程概念,我覺得開始時先用好這些函數更重要。

3.3 struct vs. class

struct是值類,class是引用類型,Java語言沒有struct,但c/c++/c#語言都有。

Swift開發推薦使用struct,而不是class。Swift語言實現包括幾百個struct,只有幾個class。

Swift類構造方法是init(),析構方法是deinit(),類方法調用跟Java基本一樣。

self相當於Java中的this,傳入生命周期不一致的閉包時需要聲明為weak。

3.4 Enum枚舉

Android開發谷歌官方不建議使用Enum,影響性能。

Swift的Enum和Java類似,本質是一個類,裡面可以包含函數。

SwiftEnum語法更簡單。

SwiftEnum支持擴展extension。

3.5 Interface vs. Protocol

Java Interface Swift Protocol
可以繼承可以繼承
Interface不能帶有具體實現的方法,Java8以後才可以protocol可以帶有具體實現的方法
implementsextension更強大

Extension擴展就是向一個已有的類、結構體或枚舉類型添加新功能(functionality)。這包括在沒有許可權獲取原始源代碼的情況下擴展類型的能力(即逆向建模)。擴展和 Objective-C 中的分類(categories)類似。

Swift 中的擴展可以:

  • 添加計算型屬性和計算靜態屬性

  • 定義實例方法和類型方法

  • 提供新的構造器

  • 定義下標

  • 定義和使用新的嵌套類型

  • 使一個已有類型符合某個介面

    需要注意的是擴展方法的作用域問題,這裡不展開討論。

    3.6 MultiThread多線程

Java AndroidSwift iOS
Thread,RunnableNSThread
Java 5 Concurrency包GCD
Android多線程擴展NSOperation,NSOperationQueue
AsyncTask,Looper,HandleThread,IntentService…

iOS的多線程相對Java來說比較簡單,GCD一天時間基本就能夠弄明白。Java的Concurrency包就比較複雜了。

4、Android,iOS UI開發比較

Java AndroidSwift iOS
Xml layout布局Xib & StoryBoard
直接寫xml代碼,可視化輔助開發AutoLayout和SizeClass,IB自動生成,代碼合併困難;
Android可以用Java添加和實現view很多團隊只好用代碼實現UI界面
Intent頁面跳轉Segue連線跳轉
Java自定義view,可以在Activity和layout中使用,可視化支持不夠好自定義View可以使用IBDesignable & runtime attributes

iOS開發蘋果官方建議使用Storyboard開發UI,好處是比較直觀,通過看界面可以更好的理解和維護App。現在Xcode7版本對AutoLayout和SizeClasses的支持越來越好,多解析度適配變得簡單,建議大家放棄使用frame代碼寫界面的傳統做法。

當然,Storyboard也有下面的弊端:

界面主要依靠IB生成,Xib代碼難以維護,Xcode打開Storyboard或Xib就會對文件產生修改,即使我們沒有做實際的修改,git也會顯示文件修改了。

多人協助,同時修改導致衝突,合併困難。

Storyboard中包含頁面多了後會佔用了太多內存,導致Xcode卡頓和崩潰。

錯誤定位困難,錯誤提示不清晰,新手難以定位錯誤。例如不小心刪掉了IBOutlet會很難定位。

Storyboard UI 開發實踐

按照業務模塊分成多個Storyboard,每人負責的模塊避免交叉。

每個storyboard不要超過10個頁面,可以通過Refactor Storyboard功能重新劃分。

用Container在一個storyboard復用UI模塊,用xib在多個storyboard復用UI模塊。

複雜的輸入表單,建議用SwiftyForm框架寫代碼。

5、Android vs Swift iOS框架比較

Swift框架現在已經很多了,Swift也可以使用OC開源框架,但不推薦使用。我們主要對比介紹項目常用的網路請求框架,JSON解析和圖片緩存框架

網路請求框架

Java AndroidSwift iOS
RetrofitMoya
OKHTTPAlamofire
VolleyAFNetworking
Retrofit + RxAndroidMoya + RxSwift

在Android開發現在一般使用OKHTTP,Retrofit和Volley等網路框架進行開發,iOS開發oc時代使用AFNetworking庫開發,swift開發推薦使用Alamofire和Moya庫。

Moya 對Alamofire網路請求庫進行了封裝,開發不需要寫網路模型,管理等。使代碼更加簡潔。Moya可以代替自己編寫的網路抽象層APIManager。Moya提供了一些很好的特性:

編譯期檢查API介面調用的正確性

通過enum枚舉類型清晰的定義不同API的介面

把介面測試stub作為一等公民,讓單元測試變得很簡單。

支持ReactiveX擴展,方便和RxSwift集成。

目前App基本都是使用JSON作為報文協議,Android開發我們一般使用Gson進行解析,在Swift開發中,對比了ObjectMapper,Argo+Curry,SwiftyJson后,我們* 決定使用ObjectMapper作為JSON解析框架。ObjectMapper支持的特性如下:

  • 支持把對象轉換成JSON,把JSON轉換成類對象

  • 支持嵌套的對象(單一對象,對象列表集合和字典)

  • 支持自定義的轉換函數

  • 支持結構體struct

  • 支持Realm和Alamofire集成,AlamofireObjectMapper

    使用例子:

let user = Mapper<User>().map(JSONString)let JSONString = Mapper().toJSONString(user, prettyPrint: true)

Realm是iOS開發比較流行的針對移動端設計的資料庫,代替sqlite,也有Android版本

圖片緩存框架,Android開發常用Glide和Fresco,OC開發一般用SDWebImage,Swift開發推薦用HanekeSwift。

6、開發工具比較

Android目前主流的開發工具是Android Studio,2014年以前是Eclipse ADT。

iOS開發一直使用Xcode。對於Java/Android開發人員來說,Xcode上手較難,特別是Interface Builder,Xib和視圖代碼直接通過連線來生成事件方法,比較挑戰開發習慣,並且出現問題定位困難。而Android開發者習慣手寫xml界面代碼。

與Android Studio相比,Xcode速度快,但不夠穩定,一天崩潰幾次很正常。

模擬器方面,Android的Emulator是虛擬機,啟動和安裝速度比較慢,iOS是Simulator,速度快,但有些功能不能模擬。都推薦使用真機進行開發。

包管理器&構建工具對比

Android開發早期用Ant做一些任務處理,後面有些團隊借鑒Java EE項目的做法用Maven,AndroidStudio出現后谷歌推薦用Gradle。Android的構建工具比iOS功能要強大很多。

iOS開發早期用CocoaPods,現在推薦用Carthage,未來Apple官方推出Swift3.0後會推廣官方的Swift Package Manager。

最後介紹下Xcode包管理器Alcatraz,主要提供Xcode插件,模板和色彩模式,相比Android Studio,目前插件還很比較少。

作者:offbye西濤

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來源:簡書

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