刺激戰場如何確定機器人數量,其實沒有那麼難

相信幾乎所有的玩家在《刺激戰場》中都遭遇過機器人,對於這個設定小編表示很無奈,這完全就是強行降低用戶體驗。此類遊戲玩的就是刺激感與意識、槍法、身法三者結合的遊戲體驗。機器人多意味著這局很水,吃雞的含金量也大大下降,甚至是索然無味,感覺智商受到了系統的侮辱。

官方的解釋是一局遊戲需要的玩家基數大,意味著匹配時間長,對於那些日常「落地成盒」的玩家而言,儼然已經變成了一個跳傘遊戲。如果不投入機器人,不少玩家將體驗到「匹配五分鐘,求生30秒」的樂趣,投入機器人是為了照顧這些技術相對差的用戶,降低遊戲難度,變相「提升」用戶體驗。

其實小編覺得,哪怕一句只匹配到30個真人,可玩性也遠遠比強行塞給你70個機器人要好得多。系統如果能用根據玩家人數調整地圖比例取代投入機器人的做法,就真的要點個贊了。

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什麼!70個機器人?小編你太扯了,怎麼可能。其實區分方法很簡單,不信你自己看。

進入遊戲后首先將視角調成這樣

由於機器人是在遊戲中為了體現遊戲的真實性隨著時間逐漸生成的(小編遇到過進入前二十還有機器人的情況,這太過分了,感覺智商收到了侮辱),所以它們不會像真人一樣跳傘,也就是說從飛機上跳下多少人就意味著本局的真實玩家數。

接下來

稀稀拉拉的兩個人

繼續

情況一樣。

小編是最後一個自動跳的,數了數前面只有21名玩家跳下,算上自己22個,也就意味著該局系統投入了78個機器人。

吃雞的正常時間在30分鐘左右,像這種局進入前10最少也要打個25分鐘。整個遊戲大部分時間不是在馬拉松就是和機器人鬥智斗勇,真是「刺激」呢。

騰訊,你長點心吧。

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