如何利用Rhino建模?

Rhino又稱犀牛,是一款三維建模工具,大小才幾十兆,但是它包含了所有的NURBS建模功能。它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。今天BIM哥就給大家介紹一下這款建模軟體。

首先我們從Rhino的界面開始學習如何用Rhino製作3D模型。Rhino的主界面由菜單欄、工具欄、工具箱、視圖區、命令行和狀態欄幾部分組成。

在菜單欄中是Rhino的各種命令,主菜單上共有12個菜單項,下面看看Rhino的菜單命令。

File: 用於新建、打開、保存文件、導入導出其它格式的文件,印表機及系統設置等。

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Edit:用於恢復、剪切、複製、選擇對象、編輯對象以及合併對象等。

View:用於設置對象和視圖的顯示方式。

Curve:用於創建線段、弧等而為圖形及混合圖形等。

Surface:用於拉伸、旋轉、放樣等修改。

Solid:用於創建長方體、球體等三維物體以及交集、差集等運算。

Tansform:用於對三維物體的移動、旋轉、複製等編輯。

Tools:用於控制對象和視圖屬性,如捕捉對象、視圖網格單位設置等。

Dimension:用於測量對象的長、寬、高等數值。

Analyze:用於分析對象的長度、方向角度等屬性。

Render:用於渲染對象和建立燈光。

Help:幫助文件,介紹的很詳細,大家一定要看。另外如果對哪個命令不明白可以先執行該命令然後打開幫助文件,這樣可以獲得關於該命令的幫助。

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Rhino建模步驟:

1.建模前分析:拿到設計方案后,首先仔細觀察草圖,了解所要建模產品的形態結構,分析它由哪些塊面組成,如果所建物體是複雜的組合物體,應該思考一下怎麼樣去拆開分析這個組合整體。

2.物體進行畫線:在完成建模分析后,接下來要對建模的物體進行畫線分析,哪些線要畫該畫,同時畫線應該注意線條的走向,因為所畫的每一根線都影響著將要建立的模型,只有把線畫好了,才能更好的表現設計意圖,產品才會更美觀。

3.組合成主體形態:把線畫好后,然後做它的主體形態,也就是說根據線來做產品的面--體,最後將它們組合成主體形態,如果是綜合性的模型,線、面一定要分好圖層,清晰的分層對建模非常的有幫助。

Rhino是為設計和創建3D模型而開發的,具有和CAD一樣的命令行輸入方式,可以進行2D和3D的圖形繪製,可謂功能強大。接下來我們再來看看Rhino的一些建模技巧。

Rhino出大圖:很多人認為Rhino不能截高解析度的屏,認為這一點不如SU,其實BIM哥認為Rhino是可以的。首先打開grasshopper,打一個NumberSlider出來,右鍵點開Animate,這個時候就可以把屏幕顯示的視圖保存為大解析度圖片。但是需要注意兩點:其一,這個截圖解析度調大后,會比看到的視圖範圍更大,所以需要把視圖事先放大一點再操作。其二,截圖保存成BMP之後跟多人發現用PS打不開,隨便使用畫圖或者美圖秀秀等都可以打開,打開之後另存一下,然後就可以用PS打開了。

Rhino界面顯示風格的調整:很多人不太習慣Rhino的默認顯示風格。那麼如何能調成諸如SU那樣比較清爽的風格呢?首先,Rhino5有了Artistic和Pen兩個風格,這兩個風格本來的樣子就不錯。特別是Pen,將這個風格打開,點開陰影(默認是關閉的),會發現這個風格變得更好了。當然了自己也可以調一個風格出來。

對於Rhino今天BIM哥就介紹這麼多了,更多BIM相關資訊請關注BIM眾包網

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