服裝設計入門-時裝畫中的服裝表現

服裝與人體的關係

服裝最終是要穿在人身上的,因此我們的設計活動是圍繞著人體與服裝是關係展開的,這一點在繪製最初的設計圖時就應該體現出來。服裝與人體的關係,從空間上來看就是服裝的廓型與松量,從運動規律上來看就是褶皺的產生。

服裝的廓型

服裝的廓型是服裝的外緣化圖形,也可以用剪影的方式去理解理解,根據面料與人體頸肩、腰部、跨步及腿部之間的空間距離來設計服裝廓型。在藝術語言表達中用圖形和字母可形象化的傳達出廓形的信息,而在設計連箱子服裝廓型也是焦躁出現的基本形態,接下的細節設計可以在基本廓型中進行變化。

服裝的松量

松量是服裝與人體之間的距離,基本可以分為兩大類:非必須的寬鬆和必須的松量。非必須的松量主要取決於服裝的造型設計,二必須的松量則是因為人體運動,人體和服裝之間所必須具有的空間。

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除了彈性面料,其他多餘面料都虛偽人體運動預留一定的松量。

人體的運動與褶皺

面料褶皺又處於設計目的通過壓褶或立體塑造等工藝手段而產生的,也有隨著人體的傾斜、轉動和扭轉而受力產生 ,褶皺的數量和大小取決於運動的幅度、面料性質、面料造型以及人體和服裝的空間關係。設計圖中褶皺線條的描繪往往會傳達著面料特徵;同理,通過褶皺也可以體現出設計師的面料選擇。

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