世衛組織:「遊戲成癮」屬於精神障礙

近日,在一場由世界衛生組織指導、來自全球十餘個國家專家參會的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現場研究協調會上,遊戲障礙(遊戲成癮)被首次列入全球國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙。這意味著,在明年發布的ICD-11中,遊戲障礙將與合成毒品、酒精、煙草等列入物質使用及成癮行為障礙。

WHO精神衛生及物質濫用部門項目官員弗拉基米爾·波茲尼亞克說:「ICD是WHO發布的疾病分類手冊,現行版本為1992年發布的第10版。20多年過去了,全球公民的精神健康與疾病情況都發生了變化。我們要確保此次修訂條目在所有國家適用,中國在其中的參與不可或缺。」

上海精神衛生中心院長徐一峰表示,本次ICD 修訂后,將從新的成癮物質及行為、有害性使用、依賴的不同嚴重程度等進行全面分類更新。以往版本主要面向精神科醫生與研究者,ICD—11將細化對成癮物質的認定與疾病的分類,有效幫助非精神科醫生在臨床診療時及早辨別干預此類患者。

上海精神衛生中心成癮研究專家趙敏解釋:「遊戲本身無過錯,但遊戲體驗中的競爭、合作都與成癮相關,這種沉醉感在心理學上被稱為心流理論。」遊戲精心設計的進階過程、故事情節、任務成就等都能讓玩家沒有操作障礙地進入各自的「心流狀態」。但也並非所有玩家都會「遊戲成癮」,對自身狀態有疑惑者可先自答以下問題,「是否在遊戲上的時間花得越來越多?是否整天想著遊戲?如果一段時間不能玩,是否會覺得難以忍受?」

對此,網友表示:任何東西成癮都屬於精神障礙,當然也包括遊戲,不過精神障礙不等於就是精神病。也有網友擔心有些草案會被有心人士利用擴大成更多像雷電治療所豫章書院一樣的事件。雪糕君認為,對遊戲成癮的界定還沒有一個規範的衡量標準,對於玩家來說,適當的遊戲有益於放鬆身心或是體驗競技的快感,對於長輩、玩家身邊的人來說,提醒玩家合理控制遊戲時間是沒有錯的,但是不需要把遊戲妖魔化,或是遊戲玩家們妖魔化,避免觀念上的衝突和不必要的麻煩。

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