玩具總動員到賽車總動員,世界動畫片發展缺少一個喬布斯!

皮克斯出品的賽車總動員3,趕上了中國暑期檔末班車,該片內容老少皆宜,非常適合家長帶孩子去電影院過把癮,比較一下新世紀以來好萊塢三大動畫製作工作室。

製作過玩具總動員的皮克斯工作室,製作過冰河世紀的藍天工作室,以及製作過怪物史萊克的夢工廠動畫工作室,這三個工作室中皮克斯最老牌,他的前身是盧卡斯製作星球大戰時,成立的一個電腦動畫部門,在1986年賣給了被蘋果掃地出門的喬布斯,夢工廠工作室1994年由斯皮爾伯格,和兩位好友一起創立,四年後出品了第一部動畫長片蟻哥正傳,藍天動畫工作室成立於1987年只比皮克斯晚一年,創始人之一克里斯韋奇說,幾個年輕人懷著對電腦動畫技術未來的憧憬而湊在一起,創建之初公司只是給了一些電影,和電視娛樂節目的片頭製作CGI特效,到了九十年代,它才開始為不少真人電影提供特效技術支持,異性4里的怪物泰坦尼克號里的部分虛擬場景等等,都是藍天工作室的手筆,直到冰河世紀的出現藍天工作室才名聲大噪,皮克斯的發現歷程和藍天工作室比較相似,這其中少不了喬布斯的巨大作用,工作室最初是製作短片優化技術,也嘗試做特效來養活自己喬布斯還擅長談判,1991年皮克斯跟迪斯尼達成合作,在此之前迪斯尼的動畫長片都是手繪,1995年喬布斯領導皮克斯推出,世上首部全電腦製作的動畫長片玩具總動員,在北美以1.92億美元的票房刷新記錄,在全球拿到三億六千萬美元的票房記錄,這是動畫史上具有里程碑意義的傑作,該片的巨大成功促使老闆喬布斯,被瀕臨倒閉的蘋果公司請了回去,iPhone就是喬布斯回歸蘋果公司后的傑作,喬布斯對於皮克斯發展有著重大意義。

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正是他將陷入困境的皮克斯養活並為其找對發展方向,使得它從一家小小的IT公司,蛻變成世界上最著名的動畫工作室,喬布斯把科技產品當做藝術品來打磨雕琢,他也追求用最前沿的科技來實現藝術品,喬布斯曾對後來執導了飛屋環遊記的導演彼特道格特說,若有來世我希望能當皮克斯的導演,夢工廠動畫工作室的發展歷程,則沒有藍天工作室和皮克斯工作室那麼曲折,它最初成立的初衷就是利用電腦技術來製作動畫片,在對比一下產量,夢工廠動畫長片出產量最高,自從2004年夢工廠動畫部門變成夢工廠動畫公司后,基本每年推出兩部動畫長片,比如2013年就有瘋狂原始人和極速蝸牛,而皮克斯從1995年推出首部長片后,基本上是一年一部長片,有時候是兩三年才出一部,不追求數量,只追求質量和創意是皮克斯一直堅持的標準,而藍天工作室出產量最低,之所以低倒不是因為注重品質,而是因為工作室相對而言比較小快不起來,再說說創造力三大工作室中皮克斯無疑是最具有創造力的,他的題材內容總能讓人耳目一新,不僅角色塑造非常另類新穎,而且故事構思也都異想天開,玩具總動員,沖沖危機,機器人總動員,頭腦特工隊無不如此,它給一些原本沒有生命的東西賦予了生命情感,比如玩具汽車機器人人體器官等等,皮克斯似乎一直有用不完的靈感,雖然也有賽車總動員等少數系列片,但她從不會因為某部動畫片票房口碑雙豐收,就緊接著推出續集來賺錢,這就是為什麼2001年推出怪獸電力公司后

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直到2013年才推出番外篇怪獸大學,2003年推出海底總動員並大獲成功,卻隔了13年後才推出續集,即使是玩具總動員也都是隔三差五才推出續集,這麼有操守是因為它把創新擺在首位,皮克斯這種態度在這個功利時代非常難得,這也是為什麼皮克斯的動畫長片能多次獲得奧斯卡獎的原因,夢工廠的創造力居於其後,夢工廠動畫長片整體上保持很高的品質,但內容創新上和皮克斯稍遜一籌,但這也是為何它在怪物史萊克獲得一次,奧斯卡最佳動畫長片獎后,就一直是給皮克斯陪跑,藍天工作室最缺少創新能力了,一是它一直以來都不如皮克斯和夢工廠那樣財大氣粗,更像一家小作坊所以謹慎的多輸不起,一旦一部片子搞砸了估計就要破產了,所以不敢冒險的它更習慣於吃老本,於是在一個IP上使勁地挖掘商業價值,冰河世紀已經拍到第五部了而且已經把IP玩爛了,從2002年第一部冰河世紀面世並大獲成功后,十多年來藍天工作室也就是冰河世紀,和里約大冒險兩個IP叫得響,其他的都不咋地創新乏力呀,對比完了發現藍天工作室在走下坡路,影響力被出品過神偷奶爸的照明娛樂公司所超越,而夢工廠因為虧損而不得不縮減產量,皮克斯固然很有創新精神,但吃老本的情況越來越多也是事實,看樣子它需要另一個喬布斯來激活它的創造力,

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