電競電視欄目——電競新機遇

導語:央視網的最新一期《體育在線》報道:首屆遊戲廠商和電視台聯盟體合作的電子競技對抗賽將在2015年全面啟動,推出的電子競技電視欄目將在全國各大城市台共同播出。

近日,遊戲廠商完美世界宣布與華懿(北京)文化娛樂俱樂部有限公司達成戰略合作,推出基於大眾電視頻道的遊戲類節目,並將於全國20家主流省會電視台黃金時段同步播出。

而今年年初,由英雄聯盟攜手重慶電視台科教頻道聯合打造的新興電競欄目《電競人生》節目,該節目講訴重慶當地英雄聯盟遊戲玩家自己的故事,及對本地賽事預告及英雄聯盟遊戲最新產品發布進行傳播和推廣。

早在去年八月底,上海電視台五星體育與NEST(全國電子競技大賽)合作推出有關電競賽事的節目《電競天下》。

毋庸置疑的是,這些電視欄目確實是一檔真正意義上的電競欄目,節目的內容只和電子競技有關。

西風東漸

眾所周知,電子競技在2003年已經正式成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,而談到電子競技和電視節目的源淵,自然就會不約而同的聯想到央視的《電子競技世界》和《遊戲東西》等風靡一時的遊戲節目。可惜因種種原因,當時所有電視上的遊戲節目均被一一叫停,遊戲愛好者們從此也無法在電視上看到相關報道。

在廣電總局叫停電競節目的十來年裡,電競無疑遭遇了寒冬。但隨著政策的解禁、電競賽事的火熱,電子競技也逐漸被大眾認可和熟知。

在去年9月,央視《新聞聯播》出現了長達15秒之多的電競廣告片,廣告片里內容除了塞外風光之外,女藝人柳岩配合WCA電子競技賽事的宣傳,性感且驚艷亮相讓人吃驚不已。因為一直被禁止的電競廣告首次登陸CCTV-1黃金檔,這也被玩家視為電競的一次「破冰」之旅。在這之後,電視上也相繼出現許多關於電競比賽的新聞報道。

在去年結束的第四屆DOTA2國際邀請賽上,美國著名的體育媒體ESPN對該項賽事進行了全程直播和跟蹤報道,並且在美國及全球範圍內都獲得了很好的口碑,ESPN內部人員也證實說,對TI4的報道他們收到了超過預期的反響,並在後續時間內,ESPN也會繼續推出相應的電競節目。

從ESPN身上可以看出,傳統體育媒體已經開始對電子競技這個新興體育項目產生興趣,據統計數據表明,在2013年全球電子競技運動的觀看時長達到了驚人的24億小時,很顯然電競受眾群體之廣,絲毫不亞於籃球足球等傳統運動,並且電子競技目前還處在起步的階段,對於傳統媒體來說應當有很大的發展潛力。

機遇與挑戰

其實說到電競欄目,遊戲風雲和GTV是最廣為人所知的,這是兩家國內較為知名的付費電視台,一直以遊戲節目為主。但畢竟這兩家遊戲流媒體是付費的,因此所針對的受眾群體還是少數的。而當電視台推出有關電競的電視欄目時,相比較於遊戲流媒體,這中間的受眾群體將會發生改變,因為不單單隻是電競迷,而將面對的是所有的電視觀眾。

《魯豫有約》曾經做過一期關於電子競技的人物專訪,但是從主持人的各種言語中可以看出其對電子競技了解甚少,從中可以看出公眾對於電子競技認識的薄弱,而此次各地方台開辦電競類電視欄目,有助於大眾認識和了解電子競技,在了解的同時,也可以培養和教育一批新的用戶。

再者,電視欄目有觀眾被動接收信息的因素在裡面,從傳播和推廣的角度來看,這也是對電子競技做了一次很好的推廣。

2004年,在廣電總局的一紙禁令之下,停止了電競在電視節目中播放。在此之後,社會輿論的指責,政策的打壓導致電子競技這個朝陽產業的發展遭遇了各種阻力。而隨著時間推移,電競產業在逆境中的發展,也讓人們逐漸意識到電競背後所帶來的價值。到了2013年8月8日,國務院發布的《關於促進信息消費擴大內需的若干意見》中明確指出:將豐富信息消費內容,促進動漫遊戲、數字音樂、網路藝術品等數字文化內容的消費。這也標誌著政府對電競政策的解禁已經開始。

有了政府政策的支持,主流媒體也相繼出現了對相關電競內容的報道。從WCA的宣傳片登陸央視,到各地方台將開辦電競類的電視欄目,表明電競已經獲得了主流媒體的認可。這將有助於電競樹立正面形象,並且扭轉了社會輿論的方向。

電競類電視欄目的播出,對於電競來會是一個新的挑戰。因為,地方電視台都是首次嘗試開辦以電子競技類為主要題材的欄目,在這方面缺少經驗。

而面對數量龐大的非電競迷,欄目做的好,自然會引發非電競迷的興趣,而一旦節目做的不好,觀眾對此的興趣自然也不會高。如果觀眾看完節目之後毫無興趣,就會認為是遊戲本身沒意思,這無形之中也就砸了電競的招牌。

因此,電競類電視欄目的推出,它更像一把雙刃劍,既是機遇,也是挑戰,然而國外的電視媒體已經做出了示範,並且得到了不錯的反響,而此次國內電視媒體推出電競欄目,這對於整個電競行業而言將會是個新的開始。

相信隨著電子競技的發展,以及越來越成熟的電競賽事,屆時會有更多的普通觀眾關注到電子競技中來,而當電視台開辦電競欄目,勢必會影響到電競的發展,對於電競項目在國內的推廣也將起到重要的作用,讓更多的人正確認識並接受電子競技,才是其意義所在,或許將來也會有屬於電競迷們的NBA,屬於電競迷們的甲級聯賽。

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