上個白金很簡單之《致勝法則》

制勝法則之上單定位。

相信大家都知道,在召喚師峽谷中,如果雙方水平相差無幾,想要一打5,依靠自己一人之力結束遊戲是絕對不可能的,原因也非常簡單。以為英雄聯盟作為一款團隊遊戲是非常講究分工合作的,你想要提升遊戲的勝率穩定上分,那麼.....你就必須理解自己所在位置的團隊定位,在圍繞你的定位去決定你的打法,出裝,進場時機等等。

一些坑的隊友,相信大家一定遇見過。當你需要他作為一個前排吃傷害的時候,他卻出一堆的輸出裝。

需要輔助做視野的時候,他卻拚命的堆法強。搞不清楚自己的定位,空有一個輸出的夢想。

如果這種瓜皮思路不改,哪怕操作再好,失敗也是定局。

因此大家要明確自己的戰場定位。才是這款遊戲最重要的一環。才是真正的制勝法則。

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接下來,我們就來講講,在目前英雄聯盟戰術體系中,幾種常見的上單類型。

第一種 戰士型

carry能力較高,上限高,相信的代價就是,裝備要求高,容錯率比較低。在經濟和經驗上都不能落入劣勢。

正因為如此,這類上單在比賽場上很難獲得出場的機會。其中比較典型的就是鱷魚,斯巴達。

在使用這些英雄的時候,你不僅需要注重細節操作,還要擁有出色的意識和靈敏的嗅覺。讓敵方的打野想針對,也無從下手。

在前期對線的時候,利用對線的強勢打出壓制的效果。做好視野找機會去單殺對方上單,然後控線滾雪球。保證自己的節奏延續性。總之呢,戰士型上單是需要對線打出壓制,滾起雪球不斷擴大優勢。需要在遊戲的中期就來結束遊戲。一旦遊戲超過25分鐘,在對局的影響就會逐漸的變小。越往後拖就會越無力。

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第二種 坦克型

坦克型的上單一般都是團隊型英雄。身板比較硬,容錯率較高。對裝備的要求往往比戰士型的上單要低。即使經濟和經驗都落後對方,但是只要開團果斷,打好控制。幫助輸出位吸收傷害,還是有很大的幾率贏下遊戲的。

是很多補位上單的首選。

但是由於英雄的特性,導致的傷害缺乏,註定了他不能1打幾的carry能力。嚴重的依賴隊友。正因為如此,此類英雄被稱之為「混分巨獸」最具有代表性的英雄有石頭人,大樹,泰坦。

我們在使用這類英雄的時候,一定要出色的地圖意識和支援意識,以及一定的抗壓能力。

在六級前要猥瑣的發育,能補刀就補刀。補不到就吃經驗。等兵線進塔我們再補刀。

等到6級之後,我們要時刻的關注下路的戰況。如果可以通過傳送支援,幫助下路推塔拿龍,那麼就成功的發揮出了自己的作用。即使丟了自己上路的一塔也是可以接受的。

總之就是抗壓,支援,保護,干擾。

第三類 分帶型上單

這類英雄,在比賽場上也常有。

這些上單很吃經濟,在遊戲的前中期會大量的佔用隊伍資源。卻需要等到裝備成型之後才能體現出自己在團隊中的價值。不僅需要極強的時機把控能力,還需要和隊友有良好的溝通。

最常見的就是劍姬 賈克斯 青鋼影 。這類上單線上不必追求單殺,主要以保證自己發育為主。

等遊戲進入到中期以後,就可以通過自己的單帶來延續自己的發育節奏。總的來講這類的上單對遊戲的影響極大。在不同的玩家手裡發揮出來的效果可以說是天壤之別。所以大家在培養出出色的遊戲意識,和大局觀之後,再去嘗試這類英雄。

在講完這些英雄特性之後,我們再來談談他們之間的剋制關係。

雖說不是絕對,但是靈活運用,一定可以讓我們佔據主動權。

上路的特點

  1. 上路的兵線長,回線的時間偏慢。

  2. 兩塔的之間的距離較遠。適合追擊,容易形成單殺。

  3. 地處戰場的最邊緣,環境相對的封閉,一旦被敵方利用等級或者裝備滾起雪球很容易形成持續壓制,導致崩盤。

  4. 距離下路,以及小龍等戰局的衝突點比較遠,前期支援依賴傳送技能。

說到這裡,在這裡重點強調一遍,正是因為上路的線長,容易控線和追擊,一旦被敵方壓制,就很容易滾起雪球進入惡性循環。

相信大家在遊戲里深有體會,上單被對面打爆。然後養出一直怪物的經歷。所以大家在上路對線的時候,一定要對敵我雙方的英雄戰力有一個最基本的判斷。如果明知道打不過,還要上去打,那誰都救不了你。

戰鬥力的高低之外,玩家的水平,意識和遊戲理解更為重要。在所有的遊戲理解中,最常規的也是最要的就是兵線的理解。

這是進攻兵線,反之就是防守兵線。

如果兩種兵線選擇的話,相信大部分人會毫不猶豫的選擇防守兵線。

因為兵線靠近自家防禦塔,補單可以安心的補刀,保證自己發育,還不用擔心敵方的打野來抓你。

這裡我們順便講一個讓兵線變成防守兵線的小技巧。

我們的目的達到了就可以回來了。這種情況下,兵線是能夠更快的推到我方的塔前,讓我們發育的。

等到兵線反推的時候,我們的經驗就會領先敵方的上單。有等級的優勢我們就可以乘著敵方上單補刀間隙上去打一波,不僅不會虧,而且操作得當還很有可能擊殺對方。當然,在上路常常爆發鬥毆的地方,只會處理兵線還是遠遠不夠的。掌握一些對拼的細節和技巧也是必不可少的。

  1. 搶2級

取得等級領先我們不僅可以獲得攻擊護甲,以及血量上的提升我們還比對面多一個技能。在這種情況下,只要我們不失誤,對方是無論如何不可能打過我們。而且還可以通過一波壓制持續的滾雪球。(有的人認為搶2就是上線無腦推線,這種想法是不對的,一定要改。因為即使你升到2級,你的兵線也到敵方的塔下,你是沒有機會去換血對拼的。而且還很有可能被控線以及召來對方打野gank)

2.消耗與反消耗

如果一級的時候沒什麼機會。就要進入常規的對線補刀,換血的階段了。這也是考驗玩家硬實力的時間點。

如何補刀不被對面消耗,如何抓住時間完美的消耗對面。這些都是需要時間和經驗的累積。簡單點來說就是換位思考。我們需要時刻注意己方小兵的血量,猜對方什麼時候去補哪個刀。然後注意自己的施法距離。在他抬手補刀的時候,丟技能或者普攻消耗。這樣對方要麼漏刀,要麼被耗血。是不同段位玩家拉開差距的地方。

3.遊走和支援的時機。

上單英雄在升到一定的等級之後,都會有不錯的清線能力,清完線之後,在下一波線來之前就是遊走和支援的好時機。不管成功的幾率有多大,在無損的支援時機就要多去遊走。萬一出現意外收穫呢?

作為英雄聯盟最考驗個人實力的上路每一個高水平的上單,塔刀技巧細節都是在無數次的對拼,抗塔,甚至打爆中一步步的磨練出來的。無論這是一條多麼艱險的道路,總有一些有自信,沉穩,堅韌的玩家,義無反顧的踏上這條極具魅力的道路。一步步成為團隊的中流砥柱。希望我們在一場場的戰鬥中不斷的學習,成長。有朝一日能在召喚師峽谷獨當一面,所向披靡。

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