英雄聯盟測試服內置語音系統,語音交流會限制還是助長噴子?

不知從何時開始,各種網路噴子已經充斥我們的生活之中,遊戲娛樂方面更是如此,似乎對於一些人來說,噴人的樂趣已經大於遊戲本身,如何引導玩家積極遊戲,營造良好的遊戲氛圍,也是遊戲設計者必須考慮的問題。

一些骨灰遊戲玩家,肯定經歷過一些這樣的遊戲,遊戲商城裡售賣各種喇叭,經常因為玩家之間的爭鬥而導致的整個伺服器噴噴噴,買喇叭噴,設計這個道具的初衷可能並非如此,但是導致的後果卻並不好,更有甚者一些野雞遊戲看到了這方面的利潤,故意引導。

這裡只是舉例,很多遊戲設置這些的初衷是好的

回歸主題,《英雄聯盟》早在去年12月份就有傳言說遊戲內要內置語音系統,但是其實語音系統跟噴子問題息息相關,所以拳頭的立場是,覺得語音系統會增加遊戲潛在的負面行為,之後他們團隊重新思考了對於語音聊天的策略,最後設計師認為《英雄聯盟》作為一款團隊競技遊戲應當為默契的配合提供獎勵,而語音聊天是一個能讓隊伍(和陌生人)保持一致的強大工具。他們決定在新版英雄聯盟客戶端穩定后再進行深入研究,這樣就不必將這個功能開發兩次了。

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而最近,在2月10日的8.4測試服中,語音系統已經內置,雖然還不能使用,但是界面已經做好,而且聊天和設置功能已經內置其中,因為設計師仍保留自己的看法(覺得會增加負面行為),所以等語音系統開放后,暫時只會對組隊玩家開放,並且可以隨時退出語音,也可隨時屏蔽某個玩家的發言。

可以預見的是,在不久的將來全頻道開放語音系統肯定是會實現的,因為現在的很多手游都已經是這樣設置的了,英雄聯盟之所以對這方面小心謹慎,一步步來,也是無可奈何的,面對遊戲玩家的暴脾氣,這確實是個很大的挑戰,但也是必然的趨勢,所以對於這樣的嘗試和引導,筆者還是肯定及鼓勵的。

老鐵們怎麼看呢,覺得噴子們會因為能語音而噴的更加變本加厲呢;還是會因為能語言交流反而有所收斂,可以好好說話了呢?

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