創投:VR、AR應用商機大

虛擬現實(VR)產業發光發熱,國際品牌大舉研發VR設備,那麽,對科技新創產業極具靈敏度的創投業者又是如何看待VR市場呢?美商中經合集團合伙人陳儀雪指出,VR產業發展時間良久,今(2016)年絕對是VR發光發熱的一年,創投業也非常看好VR未來發展。

VR技術發展由來已久,陳儀雪說,早在18年前,就已經有人投資此項技術,只是,當時的VR大多運用在國防領域,而一般消費市場方面,礙於硬體建置成本過高、顯示技術、運算速度、內容製作及使用者經驗等各方條件都還不成熟。因此,當時應用市場沒有進一步發展,最佳例子就是任天堂在1995年發表的「Virtual Boy」遊戲機,它可算是虛擬現實在消費端應用的始祖。

如今,隨著網際網路連線速度上升、雲端基礎建設成熟,加上VR頭戴式裝置設備運用的光學反折射技術研發完備、內容逐步豐富,在種種條件到位、基礎建設成形帶動下,陳儀雪認為,今年可說是VR大眾化的元年。

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除了VR領域之外,AR(擴增現實)也廣受市場關注,陳儀雪認為,AR、VR的重要組成面向涵蓋了軟體內容、硬體、通路與服務等三大部分。

美國、中國VR市場快速發展,陳儀雪分析兩大市場指出,美國市場偏向技術與內容創新,近年AR、VR熱潮主要由臉書投資的Oculus Rift帶起這波創新潮流,美國市場有機會看到更多前衛且先進的領先項目。

中國大陸市場近幾年得利於人口紅利與網路普及化迅速發展,加上海歸人才採用西方概念、輔以國內技術培植,發展出更多符合在地市場需求的創新技術和服務,中國市場目前也積極布局軟體內容、硬體、通路與服務三大面向,為市場爆發期作準備。

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