DNF紅眼改版前瞻,用數據分析未來的紅眼是否能夠重回巔峰

DNF紅眼改版前瞻,用數據分析未來的紅眼是否能夠重回巔峰。在本次的DNF嘉年華上,韓服策劃終於宣布了全職業平衡改版的上線時間,其中,被國服玩家一直詬病一拖再拖的紅眼改版在更早的明年一月就會和大家見面。為了讓大家能夠更好的提前適應改版后的紅眼,我想來做個關於紅眼目前版本的總結和改版后的分析攻略。

強化改版到來之前,紅眼就傷害來說還是不錯的,但是改版后呢,固傷地位下滑,紅眼的技能機制實戰中本來就各種限制,新副本的機制讓一個原本暴力輸出的職業,變成了一個不停疊buff還畏畏縮縮的傢伙,真是四不像啊。這職業目前來說真的瀕臨下水道,即使是數量龐大也是如此,當然一代版本一代神,風水輪流轉,不砍某某職業扶某某職業怎樣讓你們跟風充錢(用屁股平衡)所以堅持真愛還是沒錯的

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紅眼是個修鍊場表現還行的職業(說厲害的自己看看別的職業就知道了)但是實戰,哇!二覺又沒打全,小抓也不能用,一不小心還得死。總結,修鍊場接近1線,單刷2線,組隊因為吃奶率,小抓buff的限制,二覺速度太快,或者怪物倒地被控制都將丟失大部分傷害(紅眼不就靠二覺的嘛?沒傷害輸出個鬼喲)3線而已的可憐職業,這就是一些無腦吹,哦不對,應該說紅眼來擋各種槍子,真是可憐這職業,時不時拉出來擋一下

在下趁著活動buff猴的傷害,當然實戰二覺又只有一段傷害了只能活在修鍊場的可憐職業。

那麼就直接上,個人理解的(歡迎糾正)下個版本改版的數據和看法吧,先直接說,下個版本我認為男鬼一哥該落到紅眼身上了,不僅是改版后韓服受歡迎程度排名,還有這次改版真的是,大加強!當然紅眼也變成了徹底無腦的職業了壓血這技能機制改版不知道是喜是悲,但是目前的來說,職業改版都是對著新副本來改的,越來越快餐化紅眼這技能機制確實得改,跟上大潮流

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韓服紅眼改版后,受歡迎程度一躍從地心變成了第11名,即使到了現在,韓服全職業大改還是穩做13名的位置,這就說明問題了。

紅眼韓服算是個稀有職業,還是個純輸出,純輸出職業只能用輸出和技能機制來博取歡迎程度,何況還是紅眼這個職業,這表示加強幅度確實很大。

國服的紅眼即使改版,我認為是1線末中旬的位置吧。因為超一線實在太強了,玩過或者組過的都懂,無話可說。

不要試圖挑戰來自天界的槍手們,他們會用事實表明,對不起,我們不是一個層次的職業,你大加強又如何?

所謂跳得越狠,削的越慘,以往的職業平衡證明如此。一個職業突然幻神變成下水道,一個職業突然下水道變成幻神,真是屁股平衡,平衡出來的職業差距大的令人髮指。

紅眼改版前數據

紅眼改版后數據

改版后,暴走從1231力量,70.7技能攻擊力變成594力量和82.6技能攻擊力。

喚醒是35.5%變成了49.1%。

二覺被動加強了3%也就是32%變成了35%。

一覺被動獨立直接整和35.4%。

改版后刪除了小抓,死扛以及暴走對半的力量,要說對比的話,也就是29%不等的技能攻擊力,對比削弱的1700不等的力量。

是不是削弱,反正組隊是大加強,單刷我可以說削弱的技能只有血劍這一個因為其他技能也加強了呀!

怒氣8%,血劍-7%,大吸22%,大崩12%,血爆23%,大怒氣26%,二覺0%-5%,這是第一次紅眼改版。

第二次是血劍加7%,一覺17%,大怒氣11%,血爆7%

。這是主流輸出技能,因為改版后小抓和死扛已經不加力量了,淪為淘汰技能。

沒有錯,技能機制已經改變了,紅眼不再成修鍊場戰士了我可以明確的說,改版后修鍊場傷害反而更高,猴的話傷害更是超出目前版本不少,保守接近30%。

實戰論組隊來說的話,吃奶率的加強,技能機制的變化,毫無疑問,這是個1線職業。就目前版本來說,同樣裝備,4鬼確實紅眼的二覺(破招)最高,但是那只是修鍊場罷了,何況下個版本。

那麼吃奶率究竟提升了多少,老早之前就有大神測試過了。

結論,站街2700力量的紅眼,改版前後對比。二覺加強幅度是8%不等。前後加了3000力量測試,吃奶率達到了24%!

接下來說說技能的改變吧,可能很多人都知道了吧。

基礎精通轉換獨立,也就是平x,跳x,突刺,崩山第一下為固傷,目的增加續航。

十字斬變為固傷。一部分技能sp大幅度減少。

雙刀進圖自動釋放,取消了x強制帶來的一部分技能20%的加成,隨動。

血氣喚醒100%就是最大效果,往後50%壓只有速度加成,並且技能攻擊力調整為了49.1%。

暴走技能攻擊力加強,力量對砍,被擊傷害變為10%。

小抓小幅度加強,取消力量。

死抗變為百分比回血,tp取消力量。

怒氣攻擊固定為8段,優化釋放后的僵直(意思是現在放怒氣放完后可能還有那0.5秒的僵直,改版后直接沒了)技能大幅度加強,即使是擦邊也是全中,去除了20%實際也就8%的加強。怒氣戰士們可以開著自動吃藥,按鍵連發到天荒地老了。

血劍砍了7%,但是下下個版本又加強了7%實則原地踏步。

大吸大幅度加強,優化了技能模式,由下劈變成了上劈,可用於連招,加強了控制能力(比如現在的大吸,因為有間隔,最後一下可能不中或者劈的瞬間怪物逃走,改版后是劈完才算解除控制)技能傷害一直是最大化,

大崩下下次改版下崩變為固傷,技能小幅度加強。

一覺加快了噴發時熔岩的間隔,也就是加強控制能力。

下下次改版加強,17%。

大抓這技能不談,遲早會重做的。大怒氣經過兩次的改版(這個版本不吃二覺被動)達到了恐怖的37%的提升,一躍成為主力技能。

血爆經過兩次的改版也是達到了30%的提升。

大血球加強了吸附攻擊力,這點的話,對於個子高的怪物,才算有用。

二覺是整和,就是原來的5段,改版后的3段,減少了段數,實際傷害沒什麼提升。但是這可是大加強,意思就是以後速度快,或者怪物倒地,被控制住,也是最大傷害,不存在丟失段數,

二覺被動,不需要出血,直接有加成。

技能自帶出血。我打個比方,你放了一個血爆,怪物出血了,但是那一下並沒有享受一覺被動。

你放了一個怒氣,怒氣第一段攻擊怪物就出血了,之後7段,都享受被動效果,但是第一下沒有,意思就是,改版后強殺火山,面對別的職業還是那副樣子。

至於改版后的加點,很明確,放棄小抓tp和sp點1做無敵技能,放棄死抗,加新版寵兒技能大吸。

現在盧克紅眼表現中規中矩吧,雖說組隊下傷害相比別的職業不能看,但技能釋放速度佔了個優勢(劍魂二覺吊起來準備放技能,你已經小崩加二覺或者血劍怒氣血爆一類快速技能,搶不少傷害了,1階段直接秒,2階段dps不至於太難看。刺客二覺飛天上,你已經放了不少技能,強度夠刺客下來你已經秒怪去門口了)期待改版后的表現,

另外紅眼,下下次改版后,一覺的數據應該非常接近二覺了。導致差距的原因還是無法破招的緣故。

目前,紅眼的一覺大概是二覺的80%不等,這是我超大陸情況測試的,下下次改版何況還有17%的加強,包括傷害浮動起伏較大的大血球,血爆的加強,以及力量的削弱,真是變相加強娜迦王。

然後弗曼揮手時一覺砸下去,居然是算作完全破招的,一覺好幾次打了40億+才明白。不過並沒有意義,因為實戰這種情況根本不可能。

對於改版后力量和技能攻擊力的對比,我覺得增幅是差不多的,何況小抓這個技能實戰不能全程。我自己進圖加個紅6750力量,改版后5000力量,換算成技能攻擊力實際上提升是相同的,但是吃奶提高了不少,何況其他技能也都有相應加強,所以改版后傷害提升是沒有疑問的。

以上就是我對即將在國服更新的紅眼改版的一些看法。作為DNF國服的第一大人口職業,或許我們離重回巔峰不遠了。

原文:來自非洲大陸

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