UI設計師求職,常見問題99例!

UI設計師作為設計行業的高薪崗位,受到無數企業的追捧,吸引了太多的人才或跳槽,或轉行,或培訓,扎堆進入!致使市面上魚龍混雜,很多企業面試挑花了眼,真正的有才人士蒙塵!

今天就一起看看UI設計應聘時,HR常問的問題歸納,共計99問!

1、自我介紹!

或許是沒看簡歷,或許是看你的表述思維是否有條理,跟簡歷上所寫是否有出入

2、住在哪裡?多少時間過來的?

如果近,無所謂怎麼回答,如果住得遠的話,最好的回答是如果上班就搬公司附近

3、什麼學校畢業的,所學的專業是什麼?課程是什麼?

中規中矩,圍繞設計方面課程多加介紹

4、你面試了幾家公司了?

面試多還未錄取,HR會認為你能力不夠,最好控制在3-5家之內,不要多

5、你收到了幾個offer,為什麼沒有去?

有的話1-2家適宜,可以說一些不合適的方面,在恭維下面試的這個公司,也可以說面試次數少,還未有offer

6、有沒有男女朋友?

套路深,有跟沒有都有問題,看情況:小姑娘多的企業說有,一般都說沒有

7、你對加班有什麼看法?

工作多,加班很正常,多提高工作效率吧,加班在職場上不是問題

8、上家公司乾的不錯,為什麼離職呢?

公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異,所以就來貴公司面試;合同到期了 ,在設計中需要瓶頸期 ,需要換個平台,提升自己

9、希望下一家公司是什麼樣的?

持續穩定的發展平台,技術有發揮空間,同事相處愉快等等。。。

10、你的業餘愛好有哪些?

圍繞著對設計有影響的方面講,可以是畫畫、攝影等等

11、為什麼選擇我們公司?

這需要事先做功課,可從公司平台、環境團隊氛圍、晉陞機制等方面來說

12、說說你的優點和缺點?

13、跟別人比 優勢在哪裡 ?

這兩個問題,可以從自己的邏輯思維、工作效率、工心、抗壓力、執行力等方面說

14、評價一下自己的技術 ?

如擅長什麼,套用自己好的作品發揮

15、評價一下你的設計風格?

可以探討一下時下設計趨勢,自信的回答風格樣式,有什麼特點等等

16、你的設計理念是什麼?

跟隨流行,貼近生活,貼近用戶。。。理念這個東西,千人千樣,不能同一而論

17、說說你未來的職業規劃?

回答應往設計方面發展,增加深度,學習新的技能等等,產品管理等也可以聊聊

18、說說你對薪資的要求?

根據自己的年限和技術去要求工資,一般你報價之後,HR也會隨即給你個報價,如果差距較大,就算了;如果可以將就,考慮下可詢問其他福利待遇

19、你的工資差價體現在哪裡?

以具備的經驗、新技能和優點等解釋

20、在面對問題的時候,你的解決方案是什麼?

21、工作中遇到的問題怎麼解決?

設計一稿就過的可能性太低,肯定要經過反覆的修改,要懂得說服的技巧,之所以這樣設計,是調查符合大眾用戶心理的

22、工作中如果因為項目你和同事發生了衝突怎麼解決?

反省自己的錯誤,私下和同事好好談談,將自己的過失說出來,為了趕項目等等,消除隔閡

23、你的想法和領導(或者客戶)不一致或感覺領導要求不好的時候,你應該怎麼做?

24、客戶需求和用戶需求發生衝突的時候怎麼辦?

首先要溝通,闡述觀點,如果最後客戶或領導仍不滿意,執行即可

25、你還有什麼問題要問嗎?

可以從公司的項目、平台、及公司團隊的構成等等來問

26、談談你如何理解創新創意 ?

與人不同,比人要好!

27、談談工作中你如何避免侵權 ?

字體方面只要不太一樣,改一改,都不算侵權,自己閑暇時畫些素材備用

28、在上家公司負責什麼?

根據個人情況回答,要與崗位要求匹配

29、做過什麼項目?

真實回答,適量包裝

30、有上線作品嗎?

有,適量包裝,按個人情況回答

31、你認為你那個作品最好?好在哪裡為什麼(說說你作品的亮點)?

看面試公司偏哪塊,選擇一個好作品去解讀

32、做過多少個APP ?

根據個人情況回答,弄虛作假的風險太大

33、設計一款APP的想法和思路?

考慮目標用戶群,針對人群用風格,先確定主界面風格給領導看,合適再繼續做。。。

34、相比其他APP,你的APP的優勢在哪裡?

要從視覺上說,用戶體驗說,用戶需求痛點上說,設計趨勢上說,通俗易懂,簡約方便

35、 你認為自己的產品價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?

價值要從用戶量、用戶反饋、盈利模式上說,難點以舉例說明

36、還有沒有其他的作品了?

作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去后給您發郵件。

37、做過平面類的設計嗎?

最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計

38、到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到項目中去?

先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔,在和負責項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。

39、以前項目中有多少的比重是自己完成的?

根據個人情況回答 可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比

40、UI的崗位職責

負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等

41、說說你對UI的看法42、說說你怎麼理解UI的

UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物后,在去深究內在的東西的。

那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。

同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為 要好看 好用。而且要快

43、你對UI設計師的看法

針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多 速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等

也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍大辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。

44、UI設計師的工作流程

任性的樓主整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了。

45、什麼是UI設計

範圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求 改善提高效率 節省用戶時間 通過不會說得界面,表達出設計師想要表達思想和意思。

46、談談你做UI設計師的最大收穫或者談談你做設計以來最大的收穫。

可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。

47、說說你們產品想法到上線的流程

1.產品想法

產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老闆任務、競品啟示。

2.產品分析

產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。

3.產品規劃

主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先順序、版本規劃。

4.產品設計

主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。

5.產品實現

主要分為四步:團隊分工、開發模式

產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。

現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發

48、拿到一個文案如何開始工作

用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。

49、為什麼選擇這個行業

相對來說喜歡設計 特別喜歡 現在互聯網特別好 用戶需求 更大 前途很不錯的 收入也比較多

50、你期望的工作環境

工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的

51、說說你對行業發展趨勢的看法?

第一,市場的需求。

第二,人才資源的稀缺。

第三,互聯網的發展速度。

52、你們公司的團隊結構是什麼樣的

項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營

對於小公司,只有產品、美工、開發

53、你如何分配在工作中的百分比

按每天的優先順序安排工作時間的佔比

可根據個人情況而定

54、推動一個項目的視覺設計要多久

此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關係

網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)

APP(1-2個月,這裡牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試后修改等等)

55、對團隊未來的期望是什麼樣的?

可以從公司的平台來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉陞機制等等根據情況而定

56、談談設計與藝術的區別

個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麼強。但是設計是帶有商業目的等等

57、平時看的書有哪些?

根據個人情況回答

比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。最後最好舉例說明為什麼喜歡

58、經常瀏覽的網站有哪些?

站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等

根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡。最好不要說千圖 昵圖等

59、你最喜歡的網站有哪些?

追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等 根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡

這個問題不一定非要全說設計類的網站

可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關係

60、喜歡的APP有哪些

根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。

61、喜歡的國內外設計師有誰?

王志宏 陳幼堅 靳埭強 杉浦康平 Mike等等最好舉例說明為什麼喜歡

62、還會其他什麼技能嗎?

比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等

63、你會手繪嗎?

可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。

另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這裡無疑是一個加分項目。

如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。

64、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路

此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?

舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。

65、參加過什麼比賽嗎?

作為一個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有一丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看你是否熱愛這個行業。

66、什麼是碎片化時間

因為移動互聯網發展來的 比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機

67、什麼設計是好的設計

好看好用 好看是指視覺設計 好用是指用戶體驗

滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求

同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量

68、如何讓你的網站或APP脫穎而出

首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不一樣的視覺效果

視覺方面讓畫面更精緻,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手

APP可以從設計交互等方面說等等

69、說說互聯網對我們的影響

對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗

對生活:便捷 智能

界面設計--吸引想不想用

用戶需求--想要做什麼

用戶體驗—留住用戶用完后的感受

70、移動端常用的交互模式有哪些?

觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉載入、拍照定位等等。

71、接過私活嗎?

接過,一般是朋友介紹的多一些,也有一些客戶看到我以往的設計主動找上我的。一般是周六周天的時候做。

72、說說UI的前景

此問題和下面的問題問法不一樣

73、UI未來的發展趨勢

因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢

74、談談PC端與移動端的區別

1、從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。

2、這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的 系統也不同 還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規範也多就需要將設計感體現最大化。

75、設計前需要考慮什麼

目標用戶群是誰、主色調 板式等等

76、如果碰到不知道的問題

笑著說,可能自己的造詣還不深,這個說實話真的不太了解了。

77、用戶體驗重要還是設計重要

對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的範圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。

78、說說平面設計與UI設計的區別?

平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。

UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。

79、談談APP/平面的市場如何

APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這麼多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品

平面方面可根據情況回答

80、讓你自己做款APP會做哪方面的?

根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣你的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型

81、對移動互聯網的看法?

我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。

83、看作品總是深究的話。

我看您一直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麼您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麼問題您直接說,對我也是個提升

84、你設計的朋友怎麼沒給你推薦工作

不是沒推薦過,然後那一家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這麼大的人情

85、做過H5嗎?做的怎麼樣

做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明 設計的時候通常用640×1136像素就可以 既滿足顯示的需要也降低用戶圖片載入時的流量。然後適配底部會有一個盲區,所以要在812這個範圍以內

86、什麼是產品

產品就是為了解決需求 實質性的需求 比如說 我現在有一瓶紅酒打不開 但是有紅酒開瓶器 這個就是產品 產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體

產品是決絕方案得一部分 人需要達到某種目的 解決方案使得人達到某種目的

87、產品經理的崗位職責是什麼

市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理

88、什麼是交互設計 具體職能

交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立一種有機關係,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。

定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。

89、交互設計注意問題

用戶目標 用戶場景 交互方式 產品功能

90、談談你對交互的看法

我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。

91、你了解交互嗎?對交互有什麼看法。

交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。

92、交互設計和用戶體驗的關係

交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的一個有效的支撐和前提。

93、你是如何定義用戶體驗

用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖 晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯繫他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。

94、APP當下的流行趨勢

第一、設計規範趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統

第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。

第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜誌,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗

app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群

當下的風格,扁平風,極簡風 metro

95、和另一個UI怎麼分工 或者工作中有多少比重是你完成的

得分一下項目大小,一般情況都是一個人跟一個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。

96、你覺得一個優秀的設計師最應該具備什麼特質?

思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等

以下是小建議哦!

97、面試的時候請注意外在的形象。

現在是一個看臉的時代,顏值有時候能無形中加分。所以面試之前我們最好對自己有一個外在的投資。不要穿著太隨意去面試,那樣會降低我們的印象分。

98、關於面試語言組織能力

可能有很多設計師比較內向或者剛踏出校園或培訓行業的人,那麼怎麼去克服不會組織語言和面試官愉快的去探討設計那。我們可以從以下幾點做起

1、 每天找一篇行業知識去看,並且大聲的讀出來。盡量去記憶裡面的東西學會融會貫通,加入自己的語言和產品去重新分析。

2、 注意語速,以為在面試的過程中語速過快的話,如果一旦碰到自己不會的問題或者回答不上來的,有些人會緊張,緊張的同時思路會越來越混亂,沒有頭緒。所以我們要放緩語速,如果碰到不會的語速慢其實能有一個緩衝的時間。

99、關於學歷的問題

如果你的學歷不高,恰巧去了要求學歷的公司去面試,那麼建議去一家不看學歷的公司吧。因為有些公司的機制是不一樣的,如果一旦一家公司很看重學歷而不是能力的話,你們懂得。

【本文轉載,原作者:矽谷堂】

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